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3DS MAX超级渲染器:焦散之王VRAY培训讲座[DVDRip]

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发表于 2021-7-29 23:04:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    资源信息:



    中文名


    : 3DS MAX超级渲染器:焦散之王VRAY培训讲座


    资源格式


    : DVDRip


    发行日期


    : 2006年06月


    地区


    : 大陆


    对白语言


    : 普通话


    概述


    :



    本书的作者系一线广告设计、三维动画教学与制作人员。本书是应广大读者的迫切需求,用20章、700多分钟全视频化教程、配以丰富而典型的实例,完美地将VRay基础知识讲解与具体实例制作紧密相结合,采用边讲解、边操作的方式,对VRay的所有命令及应用做了深入细致、淋漓尽致的描述。书中实例题材广泛,涵盖商业产品设计、室内效果图设计及建筑效果图设计等诸多方面,在收录经典作品的同时,向读者展示了最前沿的技术与解决方案,真正做到技巧、秘技毫无保留。本书旨在帮助读者掌握一项新的操作技能,提高读者的渲染水平,丰富读者的创业手段,使工作和生活更加精彩! 本书配套光盘内容包括书中所有实例的场景以及贴图文件,片长700多分钟的视频教学,从VRay的安装、全局设置、间接照明渲染引擎的使用、焦散效果、到各种光影质材的运用以及修改器、卡通效果的制作等。 本书适合高等院校室内装潢专业教材,从事三维动画、室内效果图、建筑效果图和商业产品设计等广大从业人员优秀自学用书。



    第1章 VRay基础知识 1.1 VRay的系统需求 1.2 VRay安装 1.3 VRay渲染器的调用 1.4 卷展栏简介 1.5 本章小结 1.6 思考题 第2章 VRay通用设置 2.1 VRay: Frame buffer帧缓存器 2.2 在VRay: Global Switches全局开关 2.3 VRay: Image Sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿) 2.4 本章小结 2.5 思考题 第3章 VRay: Indirect IlluminatiOn(GI)间接照明(全局光照) 3.1 GI Caustics全局光照焦散 3.2 Post-Processing后加工处理 3.3 Primary Bounces初级反弹 3.4 Secondary Bounces二级反弹 3.5 实例制作 3.6 本章小结 3.7 思考题 第4章 VRay: Irradiance Map发光贴图渲染引擎 4.1 Built-in Presets内置预设 4.2 Basic Parameters基本参数 4.3 Options选项 4.4 Advanced Options高级选项 4.5 Mode模式 4.6 On Render End在渲染之后 4.7 实例制作 4.8 本章小结 4.9 思考题 第5章 VRay: Photo Map/VRay: Quasi-Monte Carlo GI光子贴图/准蒙特卡罗渲染引擎 5.1 VRay: Photo Map光子贴图 5.2 VRay: Quasi-Monte Carlo GI准蒙特卡罗渲染引擎 5.3 实例制作 5.4 本章小结 5.5 思考题 第6章 VRay: Light Cache 灯光缓存渲染引擎 6.1 Calculation Parameters计算参数 6.2 Reconstruction Parameters重建参数 6.3 Mode模式 6.4 On Render End在渲染之后 6.5 实例制作 6.6 本章小结 6.7 思考题 第7章 VRay: Caustics焦散 7.1 实现焦散的必要条件 7.2 Multiplier倍增值 7.3 Search Dist搜寻距离 7.4 Max Photons最大光子数 7.5 Max Density最大密度 7.6 Mode模式 7.7 On Render End在渲染之后 7.8 实例制作 7.9 本章小结 7.10 思考题 第8章 VRay: Environment环境光 8.1 GI Environment (skylight) 全局光照环境(天光) 8.2 Reflection/Refraction etc Environment反射/折射环境光 8.3 实例制作 8.4 本章小结 8.5 思考题 第9章 VRay: QMC Sampler准蒙特卡罗采样器 9.1 Adaptive amount适应数量 9.2 Noise Threshold噪波极限值 9.3 Min Samples最小采样 9.4 Global Subdivs Multiplier全局细分倍增 9.5 本章小结 9.6 思考题 第10章 VRay: G-Buffer/Color Mapping G缓冲器/颜色贴图 10.1 G-Buffer Output Channels G缓冲器输出通道 10.2 Color Mapping颜色贴图 10.3 本章小结 10.4 思考题 第11章 VRay: Camera 摄影机 11.1 Camera Type摄影机类型 11.2 Depth of Field景深效果 11.3 Motion blur运动模糊 11.4 本章小结 11.5 思考题 第12章 VRay: Default displacement默认置换 12.1 Override Max's代替3ds max 12.2 Edge Length边界长度 12.3 Amount数量 12.4 Tight Bounds紧密跳跃 12.5 View-Dependent依赖视图 12.6 Relative to Box相对与边界盒 12.7 Max Subdivs最大细分 12.8 实例制作 12.9 本章小结 12.10 思考题 第13章 VRay:System系统 13.1 Reycaster Params光线投射选项组 13.2 Render Region Division渲染区域划分选项组 13.3 Distributed Rendering分布式渲染选项组 13.4 Previous Render渲染之前 13.5 Objects Settings物体设置选项组 13.6 Lights Settings灯光设置选项组 13.7 Presets预先设置 13.8 Default Geometry默认几何学 13.9 ShadeContext Compatibility兼容性 13.10 Frame stamp水印 13.11 Check for Missing Files检测缺少的文件 13.12 Optimized Aatmospheric Evaluation优化大气评估 13.13 Low Thread Priority低线程优先 13.14 VRay Log记录文件 13.15 本章小结 13.16 思考题 第14章 VRayLight/VRayShadows灯光/阴影 14.1 Double-Sided(VRayLight灯光)双面 14.2 Invisible不可见 14.3 Exclude排除 14.4 Ignore Light Normals忽略灯光法线 14.5 Normalize Intensity标准化强度 14.6 No Decay不衰减 14.7 Color颜色 14.8 Mult.倍增 14.9 Skylight Portal天光入口 14.10 Store With Irradiance Map存储到发光贴图 14.11 Smooth Surface Shadows光滑曲面阴影 14.12 Type类型 14.13 Size尺寸 14.14 Sampling采样 14.15 Transparent Shadows(VRayshadows阴影)透明度阴影 14.16 Smooth Surface Shadows光滑曲面阴影 14.17 Bias偏移 14.18 Area Shadow面积阴影 14.19 Box盒子方式 14.20 Sphere球方式 14.21 Subdivs细分 14.22 实例制作 14.23 本章小结 14.24 思考题 第15章 VRayMtl材质 15.1 Basic Parameters基础参数 15.2 BRDF双向反射分布功能组 15.3 Options选项 15.4 Maps贴图类型 15.5 Reflect Interpolation反射插补 15.6 Refract Interpolation折射插补 15.7 实例制作 15.8 本章小结 15.9 思考题 第16章 VRayLightMtl/VRayMtlWrapper灯光材质/包裹材质 16.1 VRayLightMtl灯光材质 16.2 VRayMtlWrapper包裹材质 16.3 本章小结 16.4 思考题 第17章 VRay程序贴图 17.1 VRayBmpFilter位图过滤贴图 17.2 VRayEdgesTex边界纹理贴图 17.3 VRayHDRI高动态范围贴图 17.4 VRayMap贴图 17.5 实例制作 17.6 本章小结 17.7 思考题 第18章 VRay物体 18.1 VRaProxy代理物体 18.2 VRayFur毛发 18.3 VRayPlane平面 227 18.4 实例制作 18.5 本章小结 18.6 思考题 第19章 VRayDisplacementMod置换修改器 19.1 Type类型 232 19.2 Common params通用参数 19.3 2D Mapping二维贴图影射 19.4 3D Mapping三维贴图影射 19.5 本章小结 19.6 思考题 第20章 VRayToon卡通效果 20.1 Basic Parameters基础参数 20.2 Maps贴图 20.3 本章小结 20.4 思考题 由于本人是第一次发布资料速度有点慢. 终于好了。大家现在可以来下了,RAR文件3.5G解压后4.35G是镜像文件. 整张光盘都有了,还有场景文件不多. [通过安全测试] 杀毒软件:Norton AntiVirus 11.5.6.14 病毒库:2006.06.17 共享时间:固定时间周1-5/22:00--24:00 周六全天. 平时有时间就上传.会尽量多上传的. 软件版权归原作者及原软件公司所有,如果你喜欢,请购买正版软件

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