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新火星人-3ds max 7中文版火星课堂第一张DVD内容[RMVB]

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发表于 2021-7-30 22:01:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  • 1.有些P2P资源共享较早,会出现无源或暂时无源的情况,如果您喜欢它,请耐心挂机等待。


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    资源信息:



    中文名


    : 新火星人-3ds max 7中文版火星课堂第一张DVD内容


    资源格式


    : RMVB


    地区


    : 大陆


    对白语言


    : 普通话


    概述


    :



     



    需要说明一下,因为我是内网,所以可能速度会比较慢,请大家耐心等待,我一定会让大家下载完的!也希望下完的朋友能够帮我分流!谢谢! 在线时间:12:00-24:00 常驻服务器:DonkeyServer No1 Razorback 2.4 杀毒软件为:卡巴斯基反病毒单机版5.0.388 病毒更新于:2006-3-14 14:30 本书针对最新的3ds max 7中文版中各项重要功能进行了系统的学习,其中涉及到了建模、材质、灯光、摄影机、环境、动画和后期合成等众多方面。建模篇中详细讲解了多边形、NURBS、面片、特殊方法等建模方式;材质篇中对常用的材质类型(如壳材质配合烘焙贴图实现游戏场景、无光投影材质配合摄影机匹配实现二维贴图和三维对象的合成等)、贴图类型(如顶点颜色贴图实现贴图的手绘,多种贴图类型结合再现真实的橘子等)、贴图坐标(如利用UVW贴图修改器实现复杂的足球表面贴图,应用UVW展开贴图对产品包装盒进行贴图)进行了细致的分析,还针对mental ray渲染器讲解了8个应用实例,其中包括玻璃、金属、焦散、天光、运动模糊、置换、室内、车漆等。在本篇的最后还提供了3个大型的综合实例:茶具、轮胎和蜗牛;灯光篇中通过6个实例阐述了灯光的各项重要功能:如灯光投影贴图的应用、焦散效果的模拟、灯光阵列模拟全局光、光度学灯光等;环境篇中对体积光和火效果进行了重点的讲解;动画篇中通过近50个实例系统地讲解了基础动画、修改器动画、灯光动画、摄影机动画、约束器和控制器动画、表达式动画、Character Studio角色动画、reactor动力学动画、基础粒子动画、Particle Flow粒子流动画、新增的布料扩展包动画等;后期篇中对3ds max内置的后期处理功能进行了学习,并通过三个案例介绍了3ds max与combustion后期软件的整合,如通过combustion提供的绘图工具在3ds max中对模型表面进行实时的贴图绘制,直接在combustion中进行雾效、发光、景深和校色等操作。    本书作者为火星时代培训基地主讲教师,拥有丰富的教学经验,讲解深入浅出,适合影视广告、游戏开发、建筑表现等专业人员学习、应用。该书配套DVD光盘包含了书中所有实例的视频教学,极大地降低了学习难度。配套光盘还提供了相关教学的部分演示版软件和插件、全部场景文件和贴图素材,便于读者练习使用。 这是第一张DVD里面的全部视频及大部分的素材。原光盘有差不多7G的容量,我把其中的视频文件转换为RMVB格式,视频质量几乎没有什么影响,另外也去除了一些没有太大用处的素材! 另外,我特别说明一下:现在我手上没有第二张DVD,所以也没办法共享给大家,希望有的朋友可以共享上来! 还有就是,请大家看清楚我的共享时间!在这个时间段里,我一定会开机给大家做源的,我说过一定会让大家下完,就一定会让大家下完的!也希望下完的朋友可以帮我分流!谢谢! 以下是光盘里面的视频文件的列表: 以下为新《火星人 - 3ds max 7中文版火星课堂》配套光盘的视频文件相对应的目录: 第2章 基础知识 2.1 屏幕布局和各功能区介绍(没有配套教学视频) 2.2 软件定制 (01定制快捷键 02定制工具栏 03定制四元菜单 04定制菜单 05定制界面颜色 06单位设置 07定义路径) 2.3 文件输入和输出 (01打开文件和保存文件操作 02常用导入文件和导出文件类型 ) 2.4 选择功能 (01选择功能 ) 2.5 对象的变换和坐标系统 (01坐标系统详解 02相关术语和轴向控制 03使用变换中心 04调整轴心点 ) 2.6 对象属性 (01对象属性 ) 2.7 复制方法总述 (01变换复制 02阵列复制_1 03阵列复制_2 04镜像复制 05复制关系 06快照复制 ) 第3章 建模篇 3.1 建模简介(没有配套教学视频) 3.2 基础建模——西瓜 (01基础建模——西瓜 ) 3.3 修改建模 (01弯曲—旋转楼梯 02车削—苹果 03FFD—眼镜 04壳—KITTY猫的上衣 05多种建模方法比较—五角星 ) 3.4 放样建模 (01放样建模—牵牛花 02放样建模—蛋卷冰淇淋 03放样建模—标 ) 3.5 多边形建模 ( 01多边形建模—巧克力 02多边形建模—金鱼 ) 3.6 NURBS建模 (01NURBS建模—圆珠笔_1 圆珠笔_2 圆珠笔_3 02NURBS建模—掌上电脑_1 掌上电脑_2 掌上电脑_3 掌上电脑_4 掌上电脑_5 掌上电脑_6 掌上电脑_7 掌上电脑_8 掌上电脑_9 掌上电脑_10 掌上电脑_11 掌上电脑_12) 3.7 面片建模 (01面片建模—大红灯笼_1 大红灯笼_2 大红灯笼_3 大红灯笼_4 02 面片建模—鸽子 ) 3.8 特殊方法建模 (01布尔运自算—特殊字形 02水滴网格—饼乾 03动力学建模—散落的拼装玩具 04散布建模—草地 ) 3.9 多种建模方法综合——国产77式手枪 (01多种建模方法综合——国产77式手枪 ) 第4章 材质篇 4.1 材质和贴图的概念 (01材质和贴图的概念_1 材质和贴图的概念_2 材质和贴图的概念_3 材质和贴图的概念_4 材质和贴图的概念_5 材质和贴图的概念_6 材质和贴图的概念_7 ) 4.2 材质类型 ( 01混合材质—生锈的珠宝箱 02合成材质—墙壁上的涂鸦 03双面材质—钱币飘落 04墨水材质—歼击机 05多维/子对象材质—树 06 无光/投影材质—一辆小车 07壳材质—反恐场景 ) 4.3 贴图类型和贴图通道 (01薄壁折射贴图—放大镜 02顶点颜色贴图—软盘上的图案 03渐变、细胞和烟雾贴图— 子 04位图—古老的座钟 05棋盘格贴图—棋牌乐 06自发光贴图通道—昼夜轮回 07高光颜色贴图—眩目字效 ) 4.4 贴图坐标 (01贴图基础—“肮脏”的世界 02UVW贴图—飞火流星足球 03UVW展开—安瑞克药盒_1 安瑞克药盒_2 _3 ) 4.5 综合实例 (01茶具 02轮胎 03蜗牛 ) 4.6 mental ray超级渲染器 (01玻璃和焦散—玻璃马_1 _2 02金属和焦散—镶宝石的钻介 03天光—马克III型坦克 04运动模湖—直升机 05置换—海龟 06车漆效果 07室内—一盏灯光实现真实的室内表现 08金属标板 ) 第5章 灯光篇 5.1 灯光简介 (没有配套教学视频) 5.2 灯光基础——台灯下的世界 (01台灯下的世界 ) 5.3 灯光贴图——电影放映机 (01电影放映机 ) 5.4 阴影贴图——焦散模拟 (01 焦散模拟 ) 5.5 灯光阵列——室内办公椅 (01室内办公椅 ) 5.6 光跟踪器(全局光)——光与怪异文字 (01光与怪异文字 ) 5.7 光度学灯光——地铁站 (01地铁站 ) 5.8 综合实例——阳光灿烂的日子 (01 阳光灿烂的日子 ) 第6章 环境篇 6.1 环境简介 (没有配套教学视频) 6.2 火效果——金星大爆炸 (01金星大爆炸 ) 6.3 体积光——阳光小屋 (01阳光小屋 )

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