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3ds Max/VRay商业大空间效果图表现技法 视频教学部分 [压缩包]

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发表于 2021-8-7 19:58:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    资源信息:



    中文名


    : 3ds Max/VRay商业大空间效果图表现技法(视频教学部分)


    资源格式


    : 压缩包


    发行时间


    : 2009年06月06日


    地区


    : 大陆


    对白语言


    : 普通话


    文字语言


    : 简体中文


    概述


    :







    这是一本专门介绍3ds Max/VRay室内大空间表现和大空间渲染的书,在众多的VRay图书中独树一帜,颇具特色。   目前,国内的VRay图书大多是介绍小空间渲染的,很多读者都希望能够看到专门针对大空间渲染的书,本书正是基于这个诉求而编写的。   本书共有12章,分4部分内容,分别是基础章节部分、案例教学部分、Photoshop后期处理技法和附录。其中的案例教学部分是主体,共有8个精彩的大空间渲染案例。除此之外,本书还附赠了10个完整的高精度商业场景(带灯光、材质及渲染参数),让本书绝对物超所值。   本书所有案例均由3ds Max 9和VRay 1.5 SP1制作,建议读者采用相应版本的软件来学习。另外本书配有2张DVD光盘,其中有相关的场景模型及多媒体教学视频。   本书教学模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯,同时考虑到不同学习阶段读者的实际情况,本书还提供了全程视频教学(VRay基础教学视频和案例教学视频),对软件不熟悉的读者可以先看本书的VRay基础教学视频,然后进入案例教学部分。 第1章 与效果图相关的学科 1 1.1 光 2 1.1.1 光与色 2 1.1.2 光与影 4 1.1.3 光与景 7 1.2 摄影 8 1.2.1 摄影基础知识 9 1.2.2 构图要素 10 1.2.3 摄影技巧 14 1.3 室内色彩学 14 1.3.1 室内色彩的基本要求 14 1.3.2 色彩与心理 16 1.4 风格 16 1.4.1 中式风格 16 1.4.2 欧式古典风格 17 1.4.3 田园风格 17 1.4.4 乡村风格 18 1.4.5 现代风格 19 1.5 室内人体工程学 19 1.5.1 概论 19 1.5.2 作用 19 1.5.3 环境心理学与室内设计  20 第2章 VRay的一些重要参数与功能 21 2.1 VRay渲染器简介 22 2.2 灯光与质感的关系 22 2.3 VRayLight 23 2.3.1 VRayLight参数 23 2.3.2 VRaySun和VRaySky 26 2.4 VRay材质与贴图 28 2.4.1 VRayMtl(VRay材质) 28 实际应用——白涂料材质的制作方法 34 2.4.2 VRayMtlWrapper(VRay包裹材质) 35 实际应用——增强水晶灯的光效 35 2.4.3 VRayLightMtl(VRay发光材质) 36 实际应用——发光云石材质的制作方法 36 2.4.4 VRayBlendMtll(VRay混合材质) 37 实际应用——油漆材质的制作方法 37 2.4.5 VRay2SidedMt(VRay双面材质) 38 实际应用——双面材质的制作方法 38 2.4.6 VRayOverrideMtl(VRay代替材质) 38 实际应用——改变溢色和反射 39 2.4.7 VRayFastSSS(VRay 快速3S) 39 实际应用——塑料装饰品 40 2.4.8 VRay的程序贴图 40 实际应用——真皮面材制的制作方法 41 实际应用——用贴图比较来完成地面材质的快速切换 42 实际应用——脏化的小熊 43 实际应用——发光字 45 实际应用——建筑轮廓 45 实际应用——多窗户中的高动态范围贴图 46 实际应用——局部发光地面 47 2.5 VRay物体 48 2.5.1 VRayDisplacementMod(VRay置换修改器) 48 实际应用——中式木雕 50 2.5.2 VRayFur(VRay毛发) 50 实际应用——毛地毯 51 2.5.3 VRayPxorxy(VRay代理物体) 52 实际应用——树 52 2.5.4 VRayPhysicalCamera(VRay物理相机) 53 第3章 VRay渲染参数及操作步骤 61 3.1 前期准备阶段 62 3.1.1 显示器的校色 62 3.1.2 建模及要求 63 3.1.3 材质与相机 64 3.1.4 布光 64 3.2 VRay基本参数设置阶段 64 3.2.1 制作效果图时的参数设置步骤 64 3.2.2 VRay::Globle switches(VRay全局开关) 64 3.2.3 VRay::Frame buffer(VRay帧缓存) 66 3.2.4 VRay::image sampler(Antialiasing)(图像采样器抗锯齿)设置 68 3.2.5 VRay::Environment(VRay环境)设置 74 3.2.6 VRay::Color mapping(VRay颜色贴图) 75 3.2.7 VRay::Camera(摄像机)设置 79 3.2.8 VRay::Authorization(VRay授权) 79 3.2.9 About VRay(关于VRay) 79 3.3 VRay间接照明参数设定 79 3.3.1 VRay::Indirect illumination GI(VRay间接光照GI)设置 80 3.3.2 Irradiance map(发光贴图)设置 83 3.3.3 Light cache(灯光缓存)设置 88 3.3.4 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡洛GI)设置 91 3.3.5 Global photon map(全局光子贴图)设置 92 3.3.6 VRay::Caustic(焦散)设置 93 3.4 VRay::Settings(设定)参数设置 95 3.4.1 VRay::System(VRay系统)设置 95 3.4.2 VRay::DMC sampler(VRay随机蒙特卡洛采样器)设置 97 3.4.3 VRay::Default displacement(VRay默认置换)设置 98 第4章 欧式大厅 101 4.1 重点与难点分析 102 4.2 建模 104 4.2.1 系统参数设置 104 4.2.2 楼梯和扶手 104 4.2.3 角线 109 4.2.4 门 110 4.3 材质 111 4.3.1 大理石材质的分析与制作 112 4.3.2 水晶灯珠材质的分析与制作 112 4.3.3 发光灯头材质的分析与制作 114 4.3.4 玻璃材质的分析与制作 115 4.3.5 铜材质的分析与制作 116 4.3.6 清油木材材质的分析与制作 117 4.3.7 布料材质的分析与制作 118 4.4 灯光与渲染 119 4.4.1 分析场景自然光的布光方式 119 4.4.2 设置阳光的测试渲染参数 119 4.4.3 布置阳光 120 4.4.4 天光的渲染测试 121 4.4.5 最终渲染参数设置 123 4.5 技术专题——深入学习GI原理 125 第5章 羽毛球馆 127 5.1 重点与难点分析 128 5.2 建模 129 5.2.1 系统参数设置 129 5.2.2 地面 129 5.2.3 天花钢结构 130 5.2.4 墙面软包 133 5.3 材质 134 5.3.1 木地板材质的分析与制作 134 5.3.2 穿孔铝板材质的分析与制作 137 5.3.3 铝板材质的分析与制作 138 5.3.4 布面软包材质的分析与制作 139 5.3.5 玻璃材质的分析与制作 140 5.3.6 白混油材质的分析与制作 141 5.3.7 黑混油材质的分析与制作 142 5.3.8 布料材质的分析与制作 143 5.4 灯光与渲染 144 5.4.1 分析场景的布光方式 144 5.4.2 设置阳光的测试渲染参数 145 5.4.3 布置阳光 146 5.4.4 设置天光测试渲染参数 147











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