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3ds max.vray全套家装效果图表现技法 DVD光盘 [光盘镜像]

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发表于 2021-8-8 22:14:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    资源信息:



    中文名


    : 3ds max.vray全套家装效果图表现技法(DVD光盘)


    资源格式


    : 光盘镜像


    发行日期


    : 2009年


    地区


    : 大陆


    对白语言


    : 普通话


    文字语言


    : 简体中文


    概述


    :



    又去书店买了几本书,分批次共享出来。老规矩,只发光盘,不发书,请见谅!!! 12月12日,彻底能够上传,命运多舛啊



    这是一本专门介绍3ds Max/VRay室内家装效果图表现技法的书,分别讲解了18个不同类型、不同风格的室内家装空间的渲染技巧,包括厨房、客厅、卧室、餐厅、书房、休闲厅等不同空间,涵盖现代风格、中式风格、欧式风格、北欧风格等不同的设计流派。   本书内容丰富,结构清晰,案例精彩,全书共分为18章,第1章主要讲解了“如何使效果图画面更生动”,第2章系统地讲解了VRay的渲染技术,第 3~18章通过18个精彩的案例诠释了室内家装效果图的表现技巧。通过本书,读者可以学到不同场景的材质设置技巧、灯光布置技巧、同一场景的不同气氛表达技巧、后期处理技巧等。   本书附赠一张DVD光盘,包括所有案例的素材、源文件、视频教学录像,以及上百个单体模型。全部视频教学录像长达1000多分钟,读者可以书盘结合来学习本书。   本书适合有一定3ds Max基础的读者使用,是初、中级读者学习效果图制作的优秀参考书。本书所有案例均用3ds Max 2009和VRay 1.5SP2软件制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习。 第1章 如何使自己的效果图画面更生动 1 1.1 概述 1 1.2 灯光与色彩 1 1.2.1 色彩的基调 1 1.2.2 色彩的对比 2 1.2.3 色彩在室内设计中的运用 3 1.3 材质的搭配 4 1.3.1 办公空间的材质 4 1.3.2 家居空间的材质 5 1.3.3 展示空间的材质 5 1.4 相机的角度——构图 6 1.5 根据场景选择最有魅力的时间段 7 1.6 风格学说 7 1.7 效果图是设计师意图的体现 10 1.8 本章小结 10 第2章 VRay基本功能与使用技巧详解 11 2.1 VRay渲染器的功能特征 11 2.2 VRay的灯光 11 2.2.1 VRayLight 11 2.2.2 VRaySun 15 2.2.3 VRaySky 18 2.2.4 VRaySun与VRaySky连动 20 2.2.5 VRay阴影类型 21 2.3 VRay的材质 21 2.3.1 VRayMtl(VRay基本材质) 21 2.3.2 VRay2SidedMt(VRay双面材质) 26 2.3.3 VRayBlendMtl(VRay混合材质) 26 2.3.4 VRayFastSSS(VRay快速SSS材质) 27 2.3.5 VRayLightMtl(VRay发光材质) 28 2.3.6 VRayMtlWrapper(VRay包裹材质) 28 2.3.7 VRayOverrideMtl(VRay替代材质) 29 2.3.8 VRay的程序贴图 30 2.4 VRayFur(VRay毛发) 33 2.4.1 Parameters 33 2.4.2 Maps 34 2.4.3 Viewport display 34 2.4.4 VRayFur的应用 34 2.5 VRayDisplacementMod 35 2.5.1 Type 35 2.5.2 Common params 35 2.5.3 2D mapping 35 2.5.4 3D mapping/subdivision 36 2.6 VRay的相机 36 2.6.1 VRayDomeCamera(VRay圆顶相机) 36 2.6.2 VRayPhysicalCamera(VRay物理相机) 37 2.7 VRay的渲染参数 39 2.7.1 VRay Authorization(VRay授权) 39 2.7.2 About VRay(关于VRay) 39 2.7.3 VRay Frame buffer(VRay的帧缓存器) 39 2.7.4 VRay Global switches(VRay全局开关) 40 2.7.5 VRay Image sampler(Antialiasing) 41 2.7.6 VRay Indirect illumination(GI) 43 2.7.7 VRay Caustics(VRay焦散) 50 2.7.8 VRay Environment(VRay环境) 50 2.7.9 VRay DMC Sampler 51 2.7.10 VRay Color mapping(VRay色彩贴图) 51 2.7.11 VRay Camera(VRay相机) 53 2.7.12 VRay Default displacement 55 2.7.13 VRay System(VRay系统设置) 55 2.8 本章小结 58 第3章 VRay材质与灯光表现技法 59 3.1 卫生间一角——纯材质与灯光表现技法 59 3.1.1 检测场景模型 59 3.1.2 设置相关材质 62 3.1.3 布置场景灯光 66 3.1.4 设置渲染出图参数 67 3.1.5 Photoshop后期处理 69 3.2 欧式局部——材质贴图与灯光表现技法 70 3.2.1 检查场景模型 70 3.2.2 材质的设定 72 3.2.3 设置场景灯光 75 3.2.4 设置最终渲染参数 76 3.2.5 Photoshop后期处理 77 3.3 本章小结 77 第4章 VRay渲染的场景气氛控制 78 4.1 小阁楼——利用自然光营造阴天气氛 78  4.1.1 检查场景模型 78 4.1.2 设置场景中的材质 80 4.1.3 设置场景灯光 85 4.1.4 设置最终渲染参数 87 4.1.5 Photoshop后期处理 88 4.2 客厅一角——利用人造光营造温馨的室内气氛 89 4.2.1 检查场景模型 89 4.2.2 设置相关材质 91 4.2.3 设置场景灯光 95 4.2.4 设置最终渲染参数 97 4.2.5 Photoshop后期处理 97 4.3 本章小结 99 第5章 现代风格厨房——半敞开式空间日光效果 100 5.1 渲染空间简介 100 5.2 创建摄像机及检查模型 100 5.2.1 创建摄像机 100 5.2.2 检查模型 101 5.3 设置材质 102 5.3.1 磨砂花纹玻璃材质 102 5.3.2 地板材质 104 5.3.3 墙面杉木材质 105 5.3.4 台面石材材质 106 5.3.5 白砖墙面材质 106 5.3.6 竹篮材质 107 5.3.7 木制椅材质 107 5.3.8 顶面石材材质 108 5.3.9 橱柜面板材质 109 5.3.10 拉丝不锈钢材质 109 5.4 布置灯光 110 5.4.1 测试参数的设置 110 5.4.2 光源的分析与设置 111 5.4.3 设置渲染参数 115 5.5 Photoshop后期处理 117 5.6 本章小结 120 第6章 黑色调卫生间——封闭空间柔和光线效果 121 6.1 渲染空间简介 121 6.2 创建摄像机 121 6.3 制作材质 122 6.3.1 深色地砖及墙砖材质 122 6.3.2 浅色砖材质 123 6.3.3 白色扣板吊顶材质 123 6.3.4 花片砖材质 124 6.3.5 不锈钢水龙头材质 124 6.3.6 台盆柜花纹材质 125 6.3.7 大理石材质 125 6.3.8 制作毛巾和地毯 126 6.4 布置灯光 127 6.4.1 设置测试参数 127 6.4.2 设置主光源 128 6.4.3 设定最终出图参数 130 6.5 Photoshop后期处理 131 6.6 本章小结 133 第7章 白色调卫生间——柔和日光效果 134 7.1 渲染空间简介 134 7.2 创建摄像机及检查模型 134 7.2.1 创建摄像机 134 7.2.2 检查模型 135 7.3 材质的设定 136 7.3.1 白色墙砖材质 136 7.3.2 不锈钢材质 137 7.3.3 毛巾材质 137 7.3.4 地毯毛发材质 138 7.3.5 地砖材质 139 7.3.6 油清漆木纹材质 140 7.3.7 白漆材质 140 7.3.8 浴缸材质 141 7.3.9 水材质 142 7.4 布置灯光并渲染出图 142 7.4.1 设置测试参数 142 7.4.2 设置灯光 143 7.4.3 设置最终渲染参数 149 7.5 Photoshop后期处理 150 7.6 本章小结 152 第8章 简约风格卧室——迭光技巧 153 8.1 渲染空间简介 153 8.2 创建摄像机及检查模型 153 8.2.1 创建摄像机 153 8.2.2 检查模型 154 8.3 制作材质 155 8.3.1 地板材质 155 8.3.2 深色核桃木清水面板材质 156 8.3.3 浅色松木清水面板材质 157 8.3.4 床垫材质 158 8.3.5 抱枕材质 158 8.3.6 棉毯材质 159 8.3.7 纱帘材质 160 8.3.8 金属漆材质 160 8.3.9 磨砂不锈钢材质 161 8.3.10 镜面不锈钢材质 161 8.4 布置灯光并渲染出图 161 8.4.1 设置测试参数 161 8.4.2 设置灯光 163 8.4.3 设置最终出图参数 166 8.5 Photoshop后期处理 167 8.6 本章小结 170 第9章 现代风格卧室——夜景效果 171 9.1 渲染空间简介 171 9.2 创建摄像机及检查模型 171 9.2.1 创建摄像机 171 9.2.2 模型的检查 172 9.3 材质的设定 174 9.3.1 乳胶漆材质 174 9.3.2 玻璃材质 174 9.3.3 陶瓷马赛克材质 175 9.3.4 墙纸材质 176 9.3.5 地毯材质 176 9.3.6 坐垫材质 177 9.3.7 白色陶瓷材质 177 9.3.8 大理石材质 178 9.3.9 黑色雕花玻璃材质 178 9.3.10 花瓶材质 179 9.4 灯光的布置 179 9.4.1 测试参数设置 179 9.4.2 光源设置 180 9.4.3 设置最终渲染参数 183 9.5 Photoshop后期处理 184 9.6 本章小结 186 第10章 现代风格客厅——AO技术(1) 187 10.1 渲染空间简介 187 10.2 创建摄像机及检查模型 187 10.2.1 创建摄像机 187 10.2.2 检查模型 188 10.3 设置主要材质 190 10.3.1 地板材质 190 10.3.2 白色油漆材质 191 10.3.3 抱枕材质 192 10.3.4 不锈钢材质 192 10.3.5 地毯材质 193 10.3.6 玻璃材质 193 10.3.7 室外木地板材质 193 10.3.8 绿色陶瓷材质 194 10.4 灯光的布置 194 10.4.1 测试参数设置 194 10.4.2 设置灯光 196 10.4.3 设置最终参数 199 10.5 Photoshop后期处理 200 10.6 技术专题——Ambient Occlusion 202 10.6.1 什么是Ambient Occlusion 202 10.6.2 为什么要使用Ambient Occlusion 203 10.6.3 Ambient Occlusion脚本的安装 203 10.7 本章小结 205 第11章 酒店公寓卧室——夜景效果 206 11.1 渲染空间简介 206 11.2 创建摄像机并检查模型 206 11.2.1 创建摄像机 206 11.2.2 检查模型 207 11.3 制作材质 208 11.3.1 制作主体材质 208 11.3.2 制作家具材质 212 11.4 布置灯光 216 11.4.1 主光的设定 216 11.4.2 曝光模式对渲染效果的影响 218 11.4.3 辅助灯光的设定 218 11.4.4 场景发灰和发粉的控制 221 11.5 最终渲染参数设置 225 11.5.1 细分灯光 225 11.5.2 设置最终渲染参数 225 11.6 Photoshop后期处理 226 11.7 如何同时渲染效果图与通道图 228 11.8 本章小结 229 第12章 现代风格客厅——多视角布光方法 230 12.1 渲染空间简介 230 12.2 单面建模技法 230 12.3 创建摄像机及检查模型 234 12.3.1 创建摄像机 234 12.3.2 检查模型是否漏光 235 12.4 材质的设置 237 12.4.1 地面材质 237 12.4.2 乳胶漆材质 238 12.4.3 电视背景墙材质 238 12.4.4 白色混水材质 239 12.4.5 古铜材质 240 12.4.6 窗帘材质 240 12.4.7 不锈钢材质 240 12.4.8 墙纸材质 241 12.4.9 水晶材质 241 12.5 布置灯光 242 12.5.1 测试参数设置 242 12.5.2 设置主光源 243 12.5.3 设置辅助光源 246 12.5.4 渲染出图 249 12.6 Photoshop后期处理 251 12.7 多视角布光方式 256 12.7.1 创建多个摄像机 256 12.7.2 多视角布光 257 12.8 本章小结 260 第13章 时尚休闲厅——阳光表现 261 13.1 渲染空间简介 261 13.2 创建摄像机和模型检查 261 13.2.1 创建摄像机 261 13.2.2 检查模型 262 13.3 材质的设置 263 13.3.1 天花材质 263 13.3.2 玻璃材质 264 13.3.3 木纹材质 264 13.3.4 墙身马赛克材质 265 13.3.5 地砖材质 265 13.3.6 布纹沙发材质 265 13.3.7 柜门灰镜材质 266 13.3.8 大吊灯金属材质 266 13.3.9 小吊灯不锈钢材质 267 13.4 灯光的设置 267 13.4.1 主光的设置 267 13.4.2 辅助光的设置 269 13.4.3 最终渲染参数设置 271 13.5 Photoshop后期处理 272 13.6 本章小结 276 第14章 现代中式客厅——夜景效果 277 14.1 渲染空间简介 277 14.2 单面建模 277 14.2.1 导入AutoCAD文件 277 14.2.2 快速建立墙体 278 14.3 创建摄像机及检查模型 279 14.3.1 创建摄像机 279 14.3.2 检查模型 279 14.4 设置材质 281 14.4.1 墙面材质 281 14.4.2 地面材质 281 14.4.3 清水装饰材质 281 14.4.4 沙发布艺材质 282 14.5 布置灯光 282 14.5.1 设置灯光参数 282 14.5.2 渲染出图 286 14.6 Photoshop后期处理 287 14.7 本章小结 288 第15章 古典中式餐厅——上午与黄昏效果 289 15.1 渲染空间简介 289 15.2 创建摄像机及检查模型 289 15.2.1 创建摄像机 289 15.2.2 模型的检查 291 15.3 材质的设置 292 15.3.1 地板材质 292 15.3.2 木质桌椅材质 293 15.3.3 黄色涂料材质 293 15.3.4 窗帘材质 294 15.3.5 玻璃吊灯材质 294 15.3.6 木质横梁材质 294 15.3.7 黄昏效果下的木质横梁材质 295 15.3.8 绿色植物材质 295 15.3.9 木质屏风材质 296 15.3.10 黄昏效果下的木制屏风材质 296 15.3.11 沙发布纹材质 297 15.3.12 上午效果的外景材质 297 15.3.13 黄昏效果的外景材质 297 15.4 灯光的布置 298 15.4.1 测试参数设置 298 15.4.2 上午效果灯光设置 299 15.4.3 黄昏效果灯光设置(视角一) 304 15.4.4 黄昏效果灯光设置(视角二) 307 15.5 Photoshop后期处理 310 15.5.1 上午气氛后期处理(视角一) 310 15.5.2 上午气氛后期处理(视角二) 312 15.5.3 黄昏气氛后期处理(视角一) 314 15.5.4 黄昏气氛后期处理(视角二) 316 15.6 本章小结 318 第16章 豪华欧式客厅——多视角连续渲染技巧 319 16.1 渲染空间简介 319 16.2 创建摄像机及检查模型 319 16.2.1 创建摄像机 319 16.2.2 检查模型 320 16.3 材质的设置 322 16.3.1 地面材质 322 16.3.2 电视背景洞石材质 322 16.3.3 石柱大理石材质 323 16.3.4 沙发皮纹材质 323 16.3.5 墙纸材质 324 16.3.6 磨砂金与亮光金材质 324 16.3.7 灯罩材质 325 16.3.8 木地板材质 326 16.4 灯光的布置 326 16.4.1 测试参数设置 326 16.4.2 设置灯光 327 16.4.3 设置渲染参数 337 16.5 Photoshop后期处理 338 16.5.1 豪华欧式客厅(视角一) 338 16.5.2 豪华欧式客厅(视角二) 341 16.6 实用渲染出图技术——多视角连续渲染设置技巧 344 16.6.1 设置光子源文件 344 16.6.2 设置并保存成品图预设值 346 16.7 本章小结 347 第17章 豪华欧式卧室——渲染速度控制技巧 348 17.1 渲染空间简介 348 17.2 渲染前的准备 348 17.2.1 场景摄像机的放置 348 17.2.2 模型的检查 350 17.3 材质的设定 350 17.3.1 主要材质的设定 350 17.3.2 其他材质的设定 354 17.4 灯光的设定 356 17.4.1 设置测试参数 356 17.4.2 灯光的设定 357 17.5 最终渲染参数的设定 363 17.5.1 灯光的细分 363 17.5.2 设定最终渲染参数 363 17.6 如何控制渲染速度 364 17.6.1 模型影响渲染速度 364 17.6.2 材质影响渲染速度 364 17.6.3 灯光影响渲染速度 366 17.6.4 渲染参数影响渲染速度 367 17.7 Photoshop后期处理 371 17.8 本章小结 374 第18章 北欧风格餐厅日景与夜景表现——AO技术(2) 375 18.1 渲染空间简介 375 18.2 创建摄像机及检查模型 375 18.2.1 创建摄像机 375 18.2.2 检查模型 376 18.3 材质的设置 378 18.3.1 地砖材质 378 18.3.2 黄色肌理漆材质 378 18.3.3 砖墙材质 379 18.3.4 木纹材质 379 18.3.5 户外地板材质 380 18.3.6 户外椅子材质 380 18.3.7 户外墙砖材质 381 18.3.8 瓷罐材质 381 18.3.9 金属材质 382 18.3.10 黄铜材质 382 18.4 灯光的布置 383 18.4.1 设置测试渲染参数 383 18.4.2 下午阳光效果的灯光设置 384 18.4.3 夜晚月光效果的灯光设置 388 18.5 Photoshop后期处理 395 18.5.1 下午阳光效果后期处理(视角一) 395 18.5.2 下午阳光效果后期处理(视角二) 398 18.5.3 夜晚月光效果后期处理(视角一) 399 18.5.4 夜晚月光效果后期处理(视角二) 402 18.6 技术专题——Ambient 403 18.6.1 通过VRayDirt材质来实现AO 403 18.6.2 AO的渲染设置 404 18.6.3 AO的合成使用方法 405 18.7 本章小结 406

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