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Blender角色动画 Introducing Character Animation with Blender 文字版[PDF]

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发表于 2021-8-9 23:26:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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资源信息:



中文名


: Blender角色动画


原名


: Introducing Character Animation with Blender


作者


: Tony Mullen


图书分类


: 科技


资源格式


: PDF


版本


: 文字版


出版社


: Wiley Publishing, Inc.


书号


: 978-0-4701-0260-2


发行时间


: 2007年


地区


: 美国


语言


: 英文


概述


:




内容介绍:


Blender 3D是一款优秀的开源3D软件。有着堪比当今重量级3D软件的性能。 官方网站:www.blender.org 国内关于Blender的资料还不多,在此向大家介绍些国外的Blender书籍,希望能够给大家提供方便。 《Blender角色动画》全面介绍了使用Blender创作角色动画的知识。 下面摘录序言的部分内容: 这里大致介绍下各章的内容。 在第一部分:Creating a Character with Blender中,我将告诉你从使用Blender的程序、工具和创作整个角色动画的全部流程。 Chapter 1: Blender Basics: Interface and Objects 将介绍Blender的界面和如何操作窗口。这一章也将解释如何在Blender中操作3D物体。 Chapter 2: Working with Meshes 包括重要的Mesh建模工具和一些器官的建模方法。这章将完成角色的建模。 Chapter 3: Materials and Textures 继续建模,这次讲述创建衣服、皮肤和头发还有材质、shader、UV贴图,并且头发将用粒子系统作出。 Chapter 4: Armatures and Rigging 用简单的例子讲解骨骼系统,再为角色创建高质量的骨骼。 Chapter 5: Shape Keys and Facial Rigging 更多的介绍骨骼变形动画,讲述如何通过关键帧来精确的控制mesh的形变,创造易于控制的面部表情和改进变形动画。 在第二部分: Bringing It to Life: Animation中,我们将让在第一部分中创造的那个角色动起来。 Chapter 6: Basics of Blender Animation 用简单的包围球例子来介绍插补(IPO)曲线和关键帧。 Chapter 7: Armature Animation 将绑定好的角色进行造型、关键帧处理和用姿势ipo来控制姿态。我们将创作跳、走、跑的动作。 Chapter 8: Facial Animation and Lip Sync 把注意力放在面部绑定上,我们将学到如何便捷的控制角色的表情和嘴唇的运动。 Chapter 9: Nonlinear Animation 介绍Blender中强大的非线性动画编辑器,可以使多个独立的动作合成为一个复杂的动作。 Chapter 10: Further Issues in Animation 讲述一些在角色动画上值得注意的地方。 Chapter 11: Rendering and Editing 告诉你如何输出你的动画,本章你还能学到如何用序列编辑器编辑你的动画。 Chapter 12: Using Python Scripts 告诉你如何使用Blender中的标准Python脚本。 在第三部分: Blender in Production中,我们来看一些当今世界上专业级的动画作品。 Chapter 13 —— 15 分别介绍 在第四部分: Blender and Beyond中,给你些指点来帮你当你深入的理解学习本书的内容。 Chapter 17: Other Software and Formats 简要的介绍用Blender来载入和输出其他的3D格式。 Chapter 18: Resources 推荐你些书籍和教程,还有CG技术方面的知识。


注:


以上是我翻译的,


本书为英文版


,国内未见译本。 我现在没有时间翻译全书。本来想把目录也翻译了,后来觉得没有必要,这毕竟是本英文书,如果连目录也看不懂,那也就没必要看内容了。 以后我会陆续为大家介绍些优秀的Blender方面的资料,欢迎大家使用Blender,支持自由软件!


作者介绍:


Tony Mullen从事CG相关领域的工作。他现在东京Tsuda学院的计算机部门任教,他的课程包括使用开源3D软件Blender进行建模和动画制作以及使用Python编程语言(在Blender中用作脚本语言)。他还是报纸漫画家、插画家、动画师、程序员、研究员和大学讲师。 作为独立艺术家,Mullen为多部独立影片和Jido Kanji教育软件计划进行过创作。他自己作为独立电影制作人,也创作过多部短片,包括获得Super-8短片奖的《The Devices of Gustav Braüstache》、《Bachelor of Science》还有最近完成的16mm即时动作影片《Gustav Braüstache》和《Auto-Debilitator》,这部片子参加了多项国际电影节。Mullen现在完全使用Blender进行创作。


内容截图:















目录


: PART I ■ CREATING A CHARACTER WITH BLENDER Chapter 1 ■ Blender Basics:Interface and Objects 1.1 Work Areas and Window Types 1.2 Navigating the 3D Space 1.3 Objects and Datablocks 1.4 User Preferences Chapter 2 ■ Working with Meshes 2.1 Polygons and Subsurfacing 2.2 Extrusion Modeling and Box Modeling Chapter 3 ■ Completing the Model with Materials, Textures, and Particles 3.1 Material Datablock 3.2 Material Properties 3.3 Textures and UV Mapping 3.4 Using Static Particles Chapter 4 ■ Armatures and Rigging 4.1 Blender Armature System 4.2 Building a Simple Armature 4.3 Rigging Captain Blender Chapter 5 ■ Shape Keys and Facial Rigging 5.1 Shape Key Basics 5.2 Building a Shape Key Set for Captain Blender 5.3 Facial Bones and Controls 5.4 Improved Mesh Deformations Using Driven Shape Keys PART II ■ BRINGING IT TO LIFE:ANIMATION Chapter 6 ■ Basics of Animation 6.1 Keyframes and Ipos 6.2 Using the Ipo Editor: Bouncing a Ball 6.3 Interpolation and Extend Types Chapter 7 ■ Armature Animation 7.1 Posing and Keyframing with the Action Editor 7.2 Walk and Run Cycles 7.3 Pose-to-Pose Animation Chapter 8 ■ Facial Animation and Lip Sync 8.1 Facial Posing 8.2 Lip Sync 8.3 Playback Chapter 9 ■ Nonlinear Animation 9.1 Using the NLA Editor 9.2 NLA in Action 9.3 Mixing Actions: Walking and Talking Chapter 10 ■ Further Issues in Character Animation 10.1 Interacting with Props 10.2 Deformation with Lattices 10.3 Softbodies and Metaballs Chapter 11 ■ Lighting, Rendering, and Editing Your Animation 11.1 Lighting Basics 11.2 Rendering Your Animation 11.3 Editing in the Sequence Editor Chapter 12 ■ Using Python Scripts 12.1 Installing and Executing Python Scripts 12.2 Standard Scripts 12.3 Extended Functionality with Scripts PART III ■ BLENDER IN PRODUCTION Chapter 13 ■ Full-Scale Productions:Elephants Dream and Plumiferos 13.1 GPL, Creative Commons, and the Blender Artistic License 13.2 Elephants Dream, the World’s First“Open Movie” 13.3 A Preview of Plumiferos Chapter 14 ■ A Look Into Elephants Dream 14.1 Proog and Emo Rigs 14.2 Texturing Proog 14.3 Ways of Walking: Following a Path vs. a Manually Keyed Walk 14.4 Tips on Studying the Elephants Dream Files Chapter 15 ■ Feifi the Canary: Plumiferos Takes Wing 15.1 Introducing Feifi 15.2 Rigging a Cartoon Bird Chapter 16 ■ Blender in the Pipeline 16.1 Production Pipeline 16.2 Using Libraries 16.3 Collaboration with Subversion and Verse 16.4 …and Back Into Blender PART IV ■ BLENDER AND BEYOND Chapter 17 ■ Other Software and Formats 17.1 Importing and Exporting Other File Formats 17.2 Useful Open-Source Software for Blender Artists 17.3 Blending into the (Near) Future Chapter 18 ■ Resources for Further Learning 18.1 Selected Online Resources 18.2 Recommended Books 18.3 On Becoming a Blender Master 18.4 Index

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