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三维动画/特效制作 AUTODESK MAYA V2012 MACOSX 64BIT[光盘镜像]

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发表于 2021-8-12 20:23:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    资源信息:



    中文名


    : 三维动画/特效制作


    英文名


    : AUTODESK MAYA


    资源格式


    : 光盘镜像


    版本


    : V2012 MACOSX 64BIT


    发行时间


    : 2011年


    制作发行


    : Autodesk, Inc.


    地区


    : 美国


    语言


    : 英文


    概述


    :



    语言:英语 网址:http://usa.autodesk.com/maya/ 类别:三维动画、特效制作 (from:autodesk.com.cn) Autodesk Maya 提供了有助于制作和重用角色动画的强大新工具:改进的蒙皮功能和非破坏性实时运动重定向。其新的 3D 剪辑时间线可以加快可视化预览和虚拟电影制作工作流程,而集成的用户界面有助于提高制作人员的效率和创造力。Maya 凭借大型场景的高性能视口显示、集成的色彩管理、场景分割、改进的对位和新的用户界面工具包,可以满足当今苛刻的制作要求。由于支持 64 位 Mac OS X 以及 Linux 和 Windows 操作系统,Maya 现在比以前使用更方便,以超凡的价值为制作人员提供了一个端到端的创作工作流程。 Autodesk Maya 2012 软件提供了重要的视窗增强功能,其中包括全屏效果、可在视窗中进行动画编辑的可编辑动作轨迹,以及全新的模拟选项。 Maya 2012 大幅提高了viewport视窗的功能,最强大之处在于直接支持运动模糊(motion blur)的显示。景深通道(depth-of-field)和环境隔绝(occlusion)效果也可以直接在视窗中显示出来。新的运动轨迹(Motion Trails)编辑功能可以让你无需打开图形编辑器动画路径。Maya2012内置了基于NVIDIA显卡技术的的PhysX引擎,还有一个名叫"Digital Molecular Matter"的插件来制作高级破碎特效。新的流体功能也可以用来模拟流体的沸腾、浇注和飞溅效果。 Maya 2012 最新功能: 增强的视口2.0(Viewport 2.0 Enhancements) 新的Viewport 2.0新增了很多功能,最大限度的利用的显卡技术加速显示,这对动画检视、材质预览和粒子特效等直接预览有非常大的帮助。 新的动力学解算器(New Simulation Options) 创建超强的的动态视觉效果,可以在非常较短的时间内进行动力学解算。并且内置了强大的刚体破碎软件DMM和PhysX物理引擎。 Python的API改进 在Maya 2012中你可以享受更加轻松而强大的拓展功能,更有效的扩展和定制Maya,这要归功于一种改进的Python API,它提供了更多的惯用语(Python化)命令写作能力,以及高达三倍的工作效率提升。 矢量置换贴图的支持 在Autodesk Mudbox中使用mental ray呈现复杂的高解析度的贴图,并与Maya进行交互。 基于节点的渲染通道(Node-Based Render Passes) 提供基于节点的渲染层创建和编辑,方便合成调整使用。 可编辑的运动轨迹(Editable Motion Trails) 在视窗中直接编辑动画,而不需要反复切换到图表编辑器(graph editor)。 序列发生器的改进(Sequencer Enhancements) 能够重新排列、剪辑、编辑和输出,并可以在新的序列列表中任意分配相机。 物质程序纹理(Substance Procedural Textures) 将80个程序纹理物理化,显示出非常真实的效果。 工艺动画工具(Craft Animation Tools) 使用Craft Director Studio可以轻松创建可信的,复杂的相机运动从而制作仿真动画。 统一的图形编辑器(Consistent Graph Editor) 你可以享受f-curve编辑器中的一些最强的功能,当然这是在你购买欧特克娱乐套装2012中才会集成这个功能。 HumanIK Enhancements 利用HumanIK技术使得角色可以轻松的在Maya 2012和MotionBuilder 2012中进行交互操作。 运动捕捉案例(Motion Capture Samples) 在Maya 2012中内置了70套动作捕捉库供用户使用。 Autodesk® Maya® 3D animation software delivers an end-to-end creative workflow with comprehensive tools for animation, modeling, simulation, visual effects, rendering, matchmoving, and compositing on a highly extensible production platform. Whether you work in film, games, television, advertising, publishing, or graphic design, Maya offers state-of-the-art toolsets, combined into a single affordable offering designed to help meet today’s demanding production requirements. Autodesk® Maya® 2012 delivers new toolsets for previsualization and game prototyping, extended simulation capabilities, and improved pipeline integration. New features in Maya 2012 Viewport 2.0 Enhancements: Evaluate your work in a higher fidelity environment with full-screen effects in the high-performance viewport. Node-Based Render Passes: Create and edit node-based representations of render passes directly within Maya, to verify and refine your work. Editable Motion Trails: Edit animation directly in the viewport without the need to switch context to the graph editor. Sequencer Enhancements: Reorder clips, edit In and Out points, and change camera assignments in the new Sequencer Playlist. Substance Procedural Textures: Achieve a vast range of look variations with a new library of 80 Substance procedural textures. Craft Animation Tools: Easily create believable, complex camera movements that mimic real-world setups, with 4 new camera rigs from the Craft Director Studio™ animation tool. New Simulation Options: Create compelling dynamic visual effects in less time, with new simulation options that incorporate industry-leading technology into Maya. HumanIK Enhancements: Working with characters is now easier in both Maya 2012 and MotionBuilder 2012, with an enhanced interface and unified solver for HumanIK® technology (formerly implemented as FBIK in Maya). Homepage: http://usa.autodesk.com/maya/



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