搜索


会员资源切换至【手机版】

切换本帖至【手机版】


开启左侧

maya2012新功能 Maya.2012.New.Features 完整版

[复制链接]
发表于 2021-8-12 20:45:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
下载备注说明:


  • 1.有些P2P资源共享较早,会出现无源或暂时无源的情况,如果您喜欢它,请耐心挂机等待。


  • 2. 有些磁力链接无法自动解析,比如:


    [url=magnet:?xt=urn:btih:E1346C46C3736056756E98D2EC22A383D7D2600F&dn=[www.books51.com]太阳之下_幸福北韩 Under.the.Sun.2015.DOCU.1080p.WEB-DL.AAC2.0.H264-FGT 4GB]点击下载[/url]



    可自行选择字符


    [url=


    红色为磁力地址


    ]点击下载


    之间的内容 (红色字符代表要复制的磁力链接代码,选择后点击CRTL+C 复制到下载工具中




  • 游客,本帖隐藏的内容需要积分高于 1 才可浏览,您当前积分为 0


    资源信息:



    中文名


    : maya2012新功能


    英文名


    : Maya.2012.New.Features


    别名


    : Maya 2012新功能强大效果惊人


    学校


    : Autodesk


    主讲人


    : Autodesk


    版本


    : 完整版


    发行日期


    : 2011年


    地区


    : 美国


    对白语言


    : 英语


    文字语言


    : 英文


    概述


    :



    基础知识 新设计的项目窗口提供了访问和编辑你的项目文件的位置更大的灵活性。 一种改进的默认项目结构使其更易于管理的项目目录以及目录中创建自定义插件数据。 资产和文件引用 新的命名空间编辑器设计为您提供了更多的控制创建和管理你的场景对象的命名空间组织。 功能改进包括对象名单在弹出的窗口,更好的命名空间层次结构显示,等等。 动画 可编辑的运动轨迹为编辑提供了一个快速的工作流程中的地位和钥匙的时间动画师,直接在Maya场景。 运动路径显示与你的动画模型,消除了需要离开现场的图形编辑器。 至相机序更新包括一个新的更有效的射门管理播放列表,改进的多声道音频,以及Ubercam,除了它可以让你快速输出所有拍摄到一个摄像头。 此外,对一些改进图形编辑器提供一个更精简的和熟悉的曲线编辑工具,特别是在管道中使用多种Autodesk软件的动画师。 新的选择和喜好,包括自动切线型,邻近按键抢购,单单击曲线编辑,加上 索具 Maya新HumanIK字符都设置工具改善工作流程与关键帧,并重新定向对视觉,直观的工具集中,加上与Autodesk MotionBuilder的精简互操作性。 Maya和MotionBuilder之间的统一的工具,让你轻松地从MotionBuilder的重定向动作捕捉动画和申请设立在Maya注册钻机。 动力学与nDynamics 新的流体模拟方法让你创作出逼真的液体泼,溅,与沸腾的影响。 在液体的其他新增功能包括新的输出网选项,改进的自动调整大小,和一个新的属性,以加强你的外观和行为的影响。 在Nucleus统一模拟框架的进一步发展,包括多线程nParticles碰撞和nCloth自我碰撞获得更快的性能,每个对象的局部重力和风力更大的核力量的控制,以及小规模的破坏作用刚性nCloth的炮弹。 除了资产的影响提供了一个范围广泛的易于使用,可定制的影响,包括火灾,烟雾,爆炸,粉尘步道,熔化,和烟火。 对于创造了Autodesk Maya娱乐套房,动态及影响提供了单步Softimage的ICE的互操作性,可让您利用的ICE(交互式创作环境)的优势,为您的Maya场景效果。 渲染和渲染设置 现在,您可以轻松地创建渲染通过在Hypershade节点和查看这些输出通过直接在渲染视图。 此外,您可以使用创建基本的图形渲染通道合成,渲染目标和标准Maya着色工具节点,并在可视化渲染视图或通过批量渲染结果直接。 新视窗2.0的功能包括改进的大部分地区Maya例如,机器人,工具,形状和节点的支持。 如屏幕空间环境闭塞,运动模糊,现场和多重采样反锯齿也包括深入新的效果。 两个新的性能选项提供了视口2.0:使用顶点动画缓存和线程依赖图评价。 您还可以预览的ptex纹理分配到任何标准的Maya遮阳网在视窗2.0纹理输入。 此外,新的Maya硬件渲染器2.0允许您执行的视窗2.0命令行渲染,或批量渲染到磁盘或渲染视图。 空气污染指数 Maya2012年开始,您可以使用新的扩展属性功能,将属性添加到一个给定的节点类,以使它们显示为静态的Maya属性。 空气污染指数API参考指南和现在是独立的Maya帮助的一部分,包括新功能,如:从API引导更多的链接,如类和函数的API元素和彩色编码在API的例子代码中的语法指南。 一键互操作 现在,您可以发送新的场景数据或更新当前打开的场景,从Maya Softimage公司,MotionBuilder的或Mudbox的。 您可以访问从文件菜单中选择新建一键选择。 文件>“发送至Softimage公司 文件>“发送至MotionBuilder的 文件“>发送到的Mudbox 新选项添加到cmdScrollFieldExecutor命令 新选项被添加到cmdScrollFieldExecutor命令,其中包括:区分大小写全部替换,一个标志来查询的行的总数,而且一个标志,以便搜索功能的包装。 一般性能 改善与MDGContext矩阵评价:同一个框架内进行多个矩阵评价进行了改进。 两个新选项提供了改善与视口2.0性能:使用顶点动画缓存和线程依赖图评价。 见渲染>视窗2.0获取更多信息。 性能优化降低储蓄Maya时代的ASCII(。麻)文件,特别是含有大量多边形网格场景。 在项目窗口更新 一种改进的项目窗口可以更容易地组织和定制Maya项目文件。 这些更新包括: 小学及中学项目地点 当您创建一个从项目窗口中的新项目,Maya现在小学和中学组织到项目所在地的项目文件。 主要项目的地点,如提供场景文件,纹理文件,并作出必要的项目数据图像文件的目录。 二级项目地点分在第一位置创建提供更多的项目管理目录。 您可以指定每所小学和中学项目项目目录的子目录不同的位置,并提供自定义目录名称。 一个新的浏览功能,可让您快速浏览到每个项目目录所需的位置。 翻译自定义数据和地点 该项目窗口还提供翻译数据定制目录。 你可以使用默认位置,或指定自定义位置,更好地符合您的生产流水线。 您还可以添加新的自定义您的Maya项目目录使用添加新的文件规则的命令。 帮助选项 新的帮助位置选项已被添加到Maya偏好,以适应新的方式,Maya出版。 选择偏好 有三种在Preferences窗口选择部分可利用的新修饰符: 自动选择资产 曲目选择顺序 选型积极影响 命名空间编辑器改进 改进编辑命名空间给你更多的控制创建和管理你的场景对象的命名空间组织。 编辑器采用了新的树视图显示使它更容易查看命名空间层次结构。 其他改进包括: 现在列出内容显示在一个弹出窗口的对象列表,而不是仅仅在脚本编辑器窗口。 选择全部空白,可轻松选择和操作所有空命名空间。 崩溃到儿童删除空的祖先命名空间。 设置当前提供了可视化指标当前的命名空间和控制。 重试丢失的引用文件 重试选项已被添加到引用文件没有找到窗口。 现在,您可以找到丢失的引用文件,将它们恢复到原来的参考位置,然后单击重试加载到现场他们。 发送对象到的Mudbox 您现在可以从Maya对象的Mudbox使用发送到从文件菜单选项。 一旦你已经修改了在Mudbox的对象,你就可以发送回Maya。 一键功能,可以发送各种形式的数据,包括网格和网格水下机器人,以Mudbox的。 这些数据可以被作为一个新的场景,或对现有现场更新。 发送到选项Maya是一个创造了Autodesk套房娱乐功能。 编辑网更新 有几个新的编辑网格菜单的更新,包括: 工程曲线网格 关于网选项,它允许你投射到一个多边形表面曲线项目曲线。 斯普利特网 用投影曲线选项,它允许您分割和分离多边形表面上的分边网。 ----------------------------------------------------------------------------------------- Maya 2012 New Features Tutorials – Maya 2012最新特性教程。Maya 2012即将发布,它将以一个集成包来发售。在Maya 2012中大幅提高了viewport视窗的功能,最强大之处在于直接支持运动模糊(motion blur)的显示。景深通道(depth-of-field)和环境隔绝(occlusion)效果也可以直接在视窗中显示出来。新的运动轨迹(Motion Trails)编辑功能可以让你无需打开图形编辑器动画路径。Maya2012内置了基于NVIDIA显卡技术的的PhysX引擎,还有一个名叫"Digital Molecular Matter"的插件来制作高级破碎特效。新的流体功能也可以用来模拟流体的沸腾、浇注和飞溅效果。 新的Viewport 2.0新增了很多功能,最大限度的利用的显卡技术加速显示,这对动画检视、材质预览和粒子特效等直接预览有非常大的帮助。 Viewport 2.0 Enhancements 实时显示新特性



    Node-Based Render Passes 基于节点的渲染通道合成



    Editable Motion Trails 动画曲线可视化编辑,看似要很好的机器才能跑得流畅。



    Sequencer Enhancements 摄像机非线编辑改进



    Substance Procedural Textures Substance程序贴图



    Craft Animation Tools 交通工具动画工具包,maya2011里面有类似的插件



    Enhanced, Multi-Product Animation Workflows 类似于3DSMAX-CAT的绑定工具,看似很强大!



    New Simulation Options 一个全新流体解算器,可以实时显示修改结果。还有不少新预设



    ————————————————更多精彩内容———————————————————— ——————————http://316studio.blog.163.com/-----------------------------------------------------------------

    主题推广




    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    切换至【手机版】| 主站| Archiver|

    JS of wanmeiff.com and vcpic.com Please keep this copyright information, respect of, thank you!JS of wanmeiff.com and vcpic.com Please keep this copyright information, respect of, thank you!

    |网站地图

    GMT+8, 2026-2-5 17:29 , Processed in 0.221089 second(s), 66 queries , Redis On.

     

    快速回复 返回顶部 返回列表