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东方十七步 TouHou 17Walk V1.114[压缩包]

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发表于 2021-8-12 21:31:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    资源信息:



    中文名称


    : 东方十七步


    英文名称


    : TouHou 17Walk


    别名


    : 东方十七步


    游戏类型


    : TAB 桌面游戏


    资源格式


    : 压缩包


    版本


    : V1.114


    发行时间


    : 2010年8月14日


    制作发行


    : illuCalab Comic Market 78


    地区


    : 日本


    语言


    : 日文


    概述


    :




    【转载说明】:


    日文介绍、图片来自游戏官网 http://illucalab.com/17walk/index.html 中文介绍来自东方小镇往生已逝 和百度百科 http://bbs.thproject.org/read.php?tid=77996&page=1 http://baike.baidu.com/view/5112777.htm


    【游戏官网】:


    http://illucalab.com/17walk/index.html


    【网盘地址】:


    http://www.rayfile.com/zh-cn/files/cfa7325...55db73d/ http://u.115.com/file/aq35dllz


    【游戏简介】:


    东方十七步是illuCalab社团在Comic Market 78(简称C78)推出的一款同人麻将游戏。游戏的立绘采用的是水墨风,可以两人联机对战。   十七步的出处为福本伸行老师的开司系列第三部漫画。漫画中主人公开司与对手打了整整13卷的17步麻将 游戏的立绘采用的是水墨风,色彩极淡,很有风格。音乐也算有爱。 游戏最大的乐趣是可以两人ip直连对战。 十七步的出处为福本伸行老师的kaiji系列第三部漫画。 在日麻爱好者中也许流传的并不广。但确实是很有趣的一款游戏。 漫画中主人公kaiji与对手打了整整13卷(……)的17步麻将。


    【故事梗概】:


    +------------------------------------------------------------------+ ◆ Story EX +------------------------------------------------------------------+  冬の幻想郷。  久々の暖かな日差しに、妖精たちが騒がしさを増している。  积もりに积もった落ち叶の扫除もようやく一段落し、博丽神社の巫女、 博丽霊梦は平和な季节を堪能していた。  冬の朝は妖怪达も眠っている。谁一人として、こんな日に异変を起こそ うとする者はいないのである。と霊梦は思い込み、その思い込みを一日中 贯き通すことを阳気なお天道様に誓った。  なので、再び幻想郷の住民达の前に现れたこの麻雀牌は、谁からもその 活动を虐げられることなく、次々と住民达を结びつけていったのだった。 +------------------------------------------------------------------+ その日、私が目覚めると紫様は丁度出かけの支度をなさっていました。 どこへ行くのでしょう、と闻くと遅くなるわ、と仰られました。 何かあるのですか、と闻くと何かあるわ、と仰られました。 紫様は结局その日、暗くなるまで帰ってきませんでした。 そして半年后の今日、紫様はやはり出かけの支度をなさっていました。 どこへ行くのでしょう、と闻くと遅くなるわ、と仰られました。 程なくして雪が降り始めました。 もしあの日より早く帰ってきてくだされば、 この赤い糸について何か闻けると思うのですが。  ──蓝の手记 +------------------------------------------------------------------+  「ちょっとアナタ、こっちにいらっしゃい」  「はい、パチュリー様」    召使の一人が、パチュリーに呼ばれて扫除を中断する。  パチュリーは綺丽な半透明の箱を持って、図书馆の廊下に立っていた。 その床には简易な観测用魔法阵が见える。  「そう、そこら辺。暂く立ってなさい」    言われるがままに彼女は魔法阵の指し示す方角の一つに立つ。  パチュリーは箱をさかさまにして振った。すると、一つの麻雀牌が魔法 阵の中央へと転がり落ちる。  パチュリーが本をめくり、小さく呪文を咏唱する。魔法阵が光る。  本を闭じ、麻雀牌に触れた。    光が図书馆を照らし、それが止んだ时、パチュリーと小悪魔は半透明の 赤い糸で结ばれていた。  「なるほど、噂に闻いた通りね。さて、研究研究」  「あ、あの~、わたしは……」    パチュリーの実験は明け方まで続き、赤い糸が解かれたのは幻想郷の住 民の中でも最后の方だったという。 +------------------------------------------------------------------+  冬の香霖堂。    「そういうのは、霊梦に言ったほうが早いぜ」  「じゃあ霊梦を呼んできてくれ」  「今神社から来たばっかりなんだが」    雪が降る前に冬を堪能しようと屋外に椅子を持ち出したはいいが、早く も面倒ごとに巻き込まれてしまった。こんな日は霊梦も魔理沙も来ないと たかをくくって、店を开けたままにしたのが良くなかった。しかも魔理沙 は结局来てしまっている。  魔理沙がやってくるほんの十分ほど前。突然、店の中から工具入れか何 かひっくり返したかのような音が闻こえ、続いて爆弾が炸裂したかの如く 七色の光が窓や扉から飞び出してきた。光がやむと、いつの间に半透明の 赤い糸が店の中から外へと延びている。その先の一方は、仆の指に掛かっ ていた。  もう一つの先っぽを探ると、いつぞやの本読み妖怪だった。ここには确 かに贵重な外の本も沢山ある。危険な物も同じくらいある、と钉を刺して おくべきだったか。  「ああっ、アンタは!」    彼女が魔理沙を见つけて叫んだ。そういえば因縁の相手だったか。  どうでもいいが、外でやってほしい──ああ、ここは外だった。なら気 にするまでもない。本でも読みつつ、一段落ついたら霊梦を呼んできて貰 おう。 +------------------------------------------------------------------+ To be continued...


    【游戏详情】:


    中文: 十七步是日本麻将的变种,游戏者共2人。两人按照常规摆好牌墙,每人取面前的一摞牌墙(共34张),同时从两边未取的牌墙中照常翻开宝牌(dora)。每人从属于自己的牌中选择13张作为自己的手牌,剩下的21张则作为舍牌候补牌。双方轮流选择将那21张舍牌候补牌顺次打出17张。最后只剩下4张牌不会打出。   手牌的要求是满贯以上(30符5番或者40符4番以上)限定。手牌成型后自动成为立直状态,故双方默认都有立直的一番(不计为W立直)。   游戏没有设置多倍役满的番种,但涉及了一些不常见的役满,比如花鸟风月等地方役满。当然,各种役满牌型是可以累加成多倍役满的。   行牌过程中振听的要求跟普通麻将一样,自己打过的形式听牌不能再和别人的。错过别人打的形式听牌也不能在和。而游戏不能自摸(天和也不许),振听事实上相当于宣告了死刑。   游戏中只要打出的牌满足满贯,无需宣言即自动和牌。玩家无法选择 日文: この度は东方十七歩を手にとって顶き、真にありがとうございます。 このReadMeは彻夜明けに书いているため、日本语をなしてない可能性が大きいです。 注意してください。 ★ お知らせ ★ バグや追加要素などを盛り込んだ『パッチ』が随时公式サイトにて配布されています。 颁布当日にパッチが出ている可能性もあるため、起动前に公式サイトに访れてみて下さい。 http://illucalab.com/ (下部メニューよりDOWNLOADを选択) ★ 概要 ★  东方十七歩は、福本伸行さん作『赌博堕天録カイジ』に出てくる、 『17歩』と呼ばれる二人対戦の麻雀ゲームをモチーフとした、东方二次创作同人ゲームです。  基本ルールはそのままに、応用ルールや东方ならではの能力を使ったゲームの进行が魅力となっています。 ◆ 十七歩とは?  二人打ち麻雀です。  基本的な麻雀のルールを知っている前提で话すと、山の代わりに始めに各々に34个の牌が配られ、 そこから13个自由に选んで満贯以上の聴牌を作ります。  选び终わったらあまった牌を互いに舍てていき、先に相手の和了り牌を舍ててしまったほうの负け、という极めて単纯なルールです。  麻雀のルールを知らない场合は、后述するオンラインマニュアルをご覧下さい。 ★ 操作方法 ★ マウス  上下左右・ホイール 选択  左クリック 决定  右クリック キャンセル キーボード  上下左右キー 选択  ENTERキー・SPACEキー 决定  DELETEキー・ESCキー キャンセル  Hキー 役一覧  Sキー・キー(配牌时)ソート  1,2,3キー 能力の使用 パッド  上下左右ボタン 选択  ボタン1 决定  ボタン2 キャンセル ★ メニュー ★ ・开始 - 一人プレイを开始します。  ・ストーリー - ストーリーモードです。现在未実装です。  ・アーケード - 六人と连続して対戦します。ぶっちゃけながいです。  ・自由组手  - 自由に敌を选んで対戦します。 ・対戦 - インターネットを使って対戦します  ・接続    - 相手のIPアドレスを选んで接続します。  ・待机    - 相手が接続してくるのを待ちます。ポートを空ける必要があるので注意してください(デフォルト:7145) ・设定 - オプションを开きます。 ・终了 - 终了します。またあそんでね! ★ オンラインマニュアル ★  东方十七歩は、详しいルールや、麻雀をやったことのない方のためにオンラインマニュアルを用意しています。  ぜひごらんになってください。 →http://illucalab.com/17walk/online_manual.html ★ ワンポイント ★ ・Hキーでいつでも役一覧を见ることが出来ます。是非役立ててください。 ・BGMフォルダの中にBGMを入れると、戦闘时にランダム再生されます。  拡张子はmp3、ogg、wavが可能です。 ・BGMフォルダの位置やセーブデータの位置は17walk.iniにて変更できます。  Vista,7の方でコンフィグをセーブすると强制终了する、というような方はセーブデータの位置をProgram Files以外の场所にしてみて下さい。 ・Control+Deleteでいつでもタイトル画面に戻ることが出来ます。  通信中は切断されます。 ★ クレジット ★ 东方十七歩 制作 illuCalab -いるからぼ- http://illucalab.com/  EIKI`@Yukkuma プログラム/音楽担当  头の中が春ですよ グラフィック担当  たねまつ 焼肉担当  みかん 営业 powered by たこりん会 http://www31.atwiki.jp/takorin/ ◆ Special Thanks (敬称略) 东方Project by 上海アリス幻乐団 http://www16.big.or.jp/~zun/ たこりん会デバッガー部 DXライブラリ by 山田巧 http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html ●この东方十七歩で使用している文字は、株式会社白舟书体の京円フォントを使用しています ●The font used on this product is provided by Hakusyu Fonts co,.Ltd. Copyright© illuCalab 2010 All rights reserved.


    【游戏规则】:


    17步是日本麻将的变种。 游戏者共2人。 两人按照常规摆好牌墙 每人取面前的一摞牌墙(共34张) 同时从两边未取的牌墙中照常翻开表dora。 每人从属于自己的牌中选择13张作为自己的手牌 剩下的21张则要依次自由打出 手牌的要求是满贯以上限定。 需要注意的是,双方默认都有立直的一番(w立直不计) 游戏事实上是以满贯为基本单位的 满贯-1 跳满-1.5 倍满-2 三倍满-3 役满-4 本游戏没有设置多倍役满的番种,但涉及了一些不常见的役满,比如花鸟风月等地方役满,还请注意。 当然,各种役满牌型是可以累加成多倍役满的 双方轮流选择将那21张牌顺次打出17张。 换言之最后只剩下4张牌不会打出。 行牌过程中振听的要求跟普通麻将一样 自己打过的形式听牌不能再和别人的。 错过别人打的形式听牌也不能在和。 而本游戏不能自摸(天和也不许),振听事实上相当于宣告了死刑。 本游戏中只要打出的牌满足满贯,无需宣言即自动和牌。玩家无法选择。 游戏提供了三种模式:(一幕=四局,每幕初始恢复气力槽) 须臾:一幕胜负,双方hp为18 倍满以上点数+1 幻想:三幕,双方hp为18 永久:双方hp为30游戏至死为止。倍满以上点数+1 游戏模式 游戏提供了三种模式: 须臾:一幕胜负,双方灵玉数为18。任意一方和出倍满以上时,下一局赌玉数+1 幻想:三幕,双方灵玉数为18。 永久:双方灵玉数为30,游戏至任意一方灵玉数归0为止。任意一方和出倍满以上时,下一局赌玉数+1 说明 1、四局为一幕,每幕开始时恢复灵力槽。引引. 2、赌玉数(赌け玉)即抵押的灵玉数(赌注)。 灵力槽   游戏中的灵力槽封顶为700,每一幕开始时会补充满。 等级0的技能消耗灵力0 等级1的技能消耗灵力200 等级2的技能消耗灵力300 等级3的技能消耗灵力400 换言之,一管灵力可以使用1次等级3、2次等级2、3次等级1。 特殊的,三月精拥有一个等级X的技能,触发条件特殊,消耗灵力为100。引引 灵玉 游戏的得分单位。 得分   和牌时得分公式:最终付出的灵玉数=赌玉数×番数倍数 番数倍数:满贯为1,跳满1.5,倍满2,三倍满3,役满4 引引. 示例: 1、赌玉数为2,和出跳满,跳满相应倍数是1.5,最终得分是2×1.5=3,点炮方要支付3个灵玉给和牌者。 2、赌玉数为2,和出三倍满,三倍满倍数为3,最终得分是 2×3=6,点炮方要支付6个灵玉给和牌者。 也就是说和的牌番数越大,得分也就越高。 赌玉数(赌け玉) 赌玉数初始值与当前幕数相同。即第一幕,初始值为1;第二幕里初始值为2,以此类推。 赌玉数的增加情况: 1、发生流局时,下一局赌玉数加1(第一幕里),累加到当前的赌玉数里。如果连续流局,则连续累加直到任意一方和牌为止。如果在第二幕里流局则加2,第三幕里流局则加3,以此类推。即赌玉数增加量等于当前的幕数。引. 2、须臾、永久模式任意一方和出倍满以上时下一局赌玉数加1。 胜利条件 胜利条件详细分为以下两种 1、对手的灵玉变为0或以下。 2、比赛规定的幕数结束,玩家的灵玉比对方多。 特殊的,若规定的幕数结束后,双方灵玉相等时,采用以下规则判定。 a、游戏中双方和牌的番数×10+符数累计,数字大的获胜。 b、若a相同,则双方和牌中宝牌(dora)和里宝牌(ura)累计,数字大的获胜。 c、若b也相同,则不分胜负,进入延长战。 d、延长战始终表示为alllast(~幕的第四局目),每一局都回复满灵力。 e、延长战将持续到分出胜负为止。 角色技能








    【游戏截图】:

















    【版权说明】:


    著作権表示    libjpeg Copyright © 1991-1998, Thomas G. Lane.    this software is based in part on the work of the Independent JPEG Group.        libpng Copyright © 1998-2004 Glenn Randers-Pehrson.    zlib Copyright © 1995-2004 Jean-loup Gailly and Mark Adler.            ogg_static, vorbis_static, vorbisfile_static    Copyright © 1994-2002 XIPHOPHORUS Company http://www.xiph.org/ .    Please note that this is only a sample license; authoritative license terms are included with each software bundle.           c year, Xiph.Org Foundation           Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification,    are permitted provided that the following conditions are met:           - Redistributions of source code must retain the above copyright notice,    this list of conditions and the following disclaimer.    - Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice,    this list of conditions and the following disclaimer in the documentation    and/or other materials provided with the distribution.    - Neither the name of the Xiph.org Foundation nor the names of its contributors may be used    to endorse or promote products derived from this software without specific prior written permission.    This software is provided by the copyright holders and contributors “as is” and    any express or implied warranties, including, but not limited to, the implied warranties    of merchantability and fitness for a particular purpose are disclaimed. In no event shall    the foundation or contributors be liable for any direct, indirect, incidental, special,    exemplary, or consequential damages (including, but not limited to, procurement of    substitute goods or services; loss of use, data, or profits; or business interruption)    however caused and on any theory of liability, whether in contract, strict liability,    or tort (including negligence or otherwise) arising in any way out of the use of this    software, even if advised of the possibility of such damage.            Mersenne Twister    Copyright © 1997 - 2002, Makoto Matsumoto and Takuji Nishimura,    All rights reserved.    Redistribution and use in source and binary forms, with or without    modification, are permitted provided that the following conditions    are met:    1. Redistributions of source code must retain the above copyright    notice, this list of conditions and the following disclaimer.    2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the    documentation and/or other materials provided with the distribution.    3. The name of the author may not be used to endorse or promote products    derived from this software without specific prior written permission.    THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR    IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES    OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.    IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT,    INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT    NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,    DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY    THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT    (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF    THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.            DX Library Copyright © 2001-2008 Takumi Yamada.


    【更新说明】:


    出てきたファイルを、17歩のインストールされたフォルダにぶち込んでください。 (上书きしますか?と言われたら、「すべて上书き」を押す。) 何か问题があればお知らせください。 illuCalab http://illucalab.com/ ◆ 主な変更点 1.113 -> 1.114 ・CPUのねこだましでカットインが二回表示されるのを修正 ◆ 主な変更点 1.112 -> 1.113 ・ざわざわボタンでフリーズするバグ修正 ・リプレイで一部バグるのを修正 ・误植の修正 ◆ 主な変更点 1.110 -> 1.112 ・ねこパンチが时间切れでもランダム选択に。 ・ネット対戦で相手が和了ったとき牌谱がおかしくなっていた问题を修正。 ・その他バグフィックス ◆ 主な変更点 1.100 -> 1.110 ・牌谱机能追加。 ・・Replayフォルダに保存されます。 ・・タイトルメニュー画面の东方十七歩にドラッグアンドドロップすると见れます。 ・戦绩机能追加。 ・・17walkScore.exeをダブルクリックして起动して下さい。 ・ざわざわ机能追加。 ・・Eキーをクリック。谁得。 ・・相手にも见えます(ただし一秒に一度のみ)。.iniで消せます。 ・BGMリプレイのモード追加。.iniで変更。 ・能力の调整。 ・・小悪魔に能力追加。 ・・レミリアの吸血鬼的戦略が舍て牌を二枚引けるように。 ・・咲夜のメイドインヘヴンがLv2に。 ・・小伞のこけおどしが、相手が和了れなくなりました。 ・バグの修正。 ・・CPUがフリテン连発するバグを修正したので强くなりました。 ◆ 主な変更点 1.041 -> 1.100 ・キャラクターが追加された。 →総势21人10组。既存21人10组と合わせて、42人20组に。上海人形入れると43人。 ・既存キャラクターの能力调整。 →霊梦の封魔结界がLv2に。 →咲夜のメイドインヘヴンがLv1になり、2ターン吹っ飞ばすように。 →さとりこいしの読心・无意识の意识がLv2に。 →お空がオープンリーチで役満を和了った场合、W役満に →お燐のねこだましが、1~3枚ランダム破弃に。 →三歩必杀はゲーム中任意発动に。 →はたての提示する牌が重复しないように。 ・ランダム选択追加。 ・详细情报が见れるようになった。 →カーソルを左下に合わせたり、Controlキーを押すと现在の幕や霊玉等を见れます。また、上部の邪魔な表示が半透明になります。 ・スペル発动カットインにスペル名が表示されるように。 ・接続时にポート番号を选べるようになった(クライアント侧)。 ・ネット対戦时、相手のキャラが开始まで见えなくなった。 ・・キャラ选択からが胜负。 ・ネット対戦时の先攻后攻がランダムに。 ・色々とバグ修正 ◆ 主な変更点 1.04 -> 1.041 ・バグフィックス ◆ 主な変更点 1.031c -> 1.04 ・プロフィールネーム実装。.iniファイルにて変更可能。(テキストエディタで开いて下さい) ・フリテン状态で六根清浄斩を使うとゲーム进行が止まる问题を修正 ・お燐の能力で舍て牌が减り、持ち牌が0になるとフリーズする问题を修正 ・役一覧に読み仮名を追加 ・霊力ゲージにメモリを追加。また、必杀技ボタンにカーソルを合わせると消费量が表示されるように ・その他细かいバグフィックス等 ◆ 主な変更点 1.03 -> 1.031c ・タイダルオンバシラが机能していない问题を修正 ・オープンリーチがオープンされない问题を修正 ・その他细かいバグフィックス ◆ 主な変更点 1.02 -> 1.03 ・バグフィックス ◆ 主な変更点 1.00 -> 1.02 ・ストーリーモードの追加 ・チュートリアルの追加 ・様々なバグフィックス ・能力の一部置换

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