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ActionScript 3.0 宝典 ActionScript 3.0 Bible 美 布劳恩斯坦 Brauns-tein R. 美 赖特 W

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发表于 2021-8-16 08:59:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    资源信息:



    中文名


    : ActionScript 3.0 宝典


    原名


    : ActionScript 3.0 Bible


    别名


    : ActionScript,Bible,宝典


    作者


    : (美)布劳恩斯坦(Brauns-tein R.) (美)赖特(Wright M.N.) (美)诺布尔(Noble J.J)


    译者


    : 张猛 陈江红


    资源格式


    : PDF


    出版社


    : 人民邮电出版社


    书号


    : 9787115182678


    发行时间


    : 2008年


    地区


    : 大陆


    语言


    : 简体中文


    概述


    :  


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    编辑推荐


    构建强大的Internet应用程序并实现更多想法 ActionScript已经发展成为一种成熟的面向对象编程语言,使用它可创建最先进的Web应用程序,而这本内容全面的书籍正是您通往成功的必备之书。如果希望在F0ash中添加交互性、构建Flex应用程序或设计动画,那么选择本书吧。因为这些内容都涵盖在本书中,并且远远不止这些。本书提供清晰的操作步骤、循序渐进的教程和各种高级技巧,将是您学习ActionScript 3.0的绝佳指南。   学习基础知识:表达式、变量和函数等;   应用面向对象编程原理和一些原则构造可重用且可靠的代码;   掌握字符串、数组和对象等常见数据结构;   使用新的E4X扩展来操作XML;   控制功能强大的新事件模型,编写交互式软件;   搜索各种新显示类型,如Shape和Sprpte;   添加声音、视频、动画和效果;   调试和处理错误,使应用程序具备良好的容错性;   以二进制格式写入、读取和存储数据


    内容简介


    ActionScript是Flash的脚本语言,通过ActionScript才能在Flash中创作具有很强交互性的动画,而该语言的最新版本是 ActionScript 3.0。本书全面介绍了ActionScript 3.0,主要内容包括ActionScript3.0基础知识、如何操作ActionScript3.0对象、使用显示列表、事件框架、使用错误处理、外部数据、利用声音和视频增强应用程序、图形和动作编程、操作二进制数据和部署程序。 本书由具有实际ActionScript编程经验的专家编写,书中的内容不仅丰富翔实,而且还加入了大量的实例代码并且其配套网站上提供了主要的代码下载,本书适合所有级别的ActionScript编程人员阅读参考。


    作者简介


    Roger Braunstein在Your Majesty担任技术总监。他精通多种编程语言,并且在ActionScript领域拥有丰富的经验,他还编写了一本简短的Flex 2指南。他为各种客户开发过许多项目.担任的职位包括技术总监、开发人员和动画设计师。


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    目录


    : 第1部分 ActionScript 3.0入门 第1章 ActionScript 3.0简介 1.1 ActionScript是什么 1.2 ActionScript的适用范围 1.3 ActionScript 3.0中的新特性 1.3.1 显示列表 1.3.2 运行时错误 1.3.3 运行时数据类型 1.3.4 方法闭包 1.3.5 内部事件模型 1.3.6 正则表达式 1.3.7 E4X 1.4 小结 第2章 理解ActionScript 3.0语言基础 2.1 使用变量 2.1.1 变量声明剖析 2.1.2 变化世界中的常量 2.1.3 字面表示 2.2 使用访问控制 2.3 了解作用域 2.3.1 作用域类型 2.3.2 作用域链 2.3.3 使用作用域 2.4 了解数据类型 2.4.1 声明类型 2.4.2 使用通配符(*)数据类型定义无类型变量 2.5 使用运算符 2.5.1 一元运算符与二元运算符 2.5.2 运算顺序 2.5.3 一些常用运算符 2.6 使用条件语句进行逻辑选择. 2.6.1 If语句 2.6.2 测试其他比较 2.6.3 if…else 2.6.4 switch 2.6.5 条件运算符 2.7 使用循环重复操作 2.7.1 使用循环 2.7.2 使用for..in和for each..in 2.7.3 使用while和do..while 2.7.4 for循环与while循环的比较 2.7.5 使用break和continue 2.8 为代码添加注释 2.8.1 注释类型 2.8.2 何时使用注释 2.9 小结 第3章 使用类编程 3.1 理解类 3.1.1 类可以对真实世界进行建模 3.1.2 类包含数据和操作 3.1.3 类可以划分职责 3.1.4 类是类型 3.1.5 类可包含程序 3.2 理解术语 3.2.1 对象 3.2.2 类 3.2.3 实例 3.2.4 类型 3.3 理解封装 3.3.1 黑盒原则 3.3.2 封装和多态 3.4 理解包 3.4.1 类的惟一性 3.4.2 层次结构 3.4.3 控制可见性 3.4.4 包中允许的代码 3.4.5 使用包中的代码 …… 第2部分 操作ActionScript 3.0对象 第3部分 使用显示列表 第4部分 了解事件框架 第5部分 使用错误处理 第6部分 处理外部数据 第7部分 利用声音和视频增强应用程序 第8部分 图形和动作编程 第9部分 操作二进制数据 第10部分 部署程序

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