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游戏中的人工智能(第2版) Artificial Intelligence for Games Second Edition 文字版[PDF]

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发表于 2021-8-16 11:58:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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资源信息:



中文名


: 游戏中的人工智能(第2版)


原名


: Artificial Intelligence for Games Second Edition


作者


: Ian Millington John Funge


图书分类


: 软件


资源格式


: PDF


版本


: 文字版


出版社


: Morgan Kaufmann


书号


: 0123747317


发行时间


: 2009年8月20日


地区


: 美国


语言


: 英文


概述


:




内容介绍:


创建强大的人工智能是对游戏开发人员的最大挑战之一,但一个商业游戏的成功往往是取决于人工智能上的优劣。在本书中,伊恩·米灵顿为如何改善游戏中人工智能的水平引入了丰富的专业经验。他通过真实的游戏的例子来描述人工智能,并通过详细的案例学习来探究其基本思想。他还进一步介绍了时至今日仍被游戏开发人员使用的一些技术。本书中相关网站上包含了一个C++源代码库和演示程序,以及一个完整的人工智能算法技术的商业源代码库。 * 第一个全面的专业教程,书中案例来自一个实现了真正的人工智能的,且具有丰富的专业经验的工程师写的游戏。 * 包含了超过100个来游戏中的实例,10 个深入研究的案例,以及网站上的样例代码。


内容截图:





目录


: 1 INTRODUCTION 2 GAME AI 3 MOVEMENT 4 PATHFINDING 5 DECISION MAKING 6 TACTICAL AND STRATEGIC AI 7 LEARNING 8 BOARD GAMES 9 EXECUTION MANAGEMENT 10 WORLD INTERFACING 11 TOOLS AND CONTENT CREATION 12 SCRIPTING 13 DESIGNING GAME AI

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