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资源信息:
中文名: 游戏中的人工智能(第2版)
原名: Artificial Intelligence for Games Second Edition
作者: Ian Millington
John Funge
图书分类: 软件
资源格式: PDF
版本: 文字版
出版社: Morgan Kaufmann
书号: 0123747317
发行时间: 2009年8月20日
地区: 美国
语言: 英文
概述:
内容介绍:
创建强大的人工智能是对游戏开发人员的最大挑战之一,但一个商业游戏的成功往往是取决于人工智能上的优劣。在本书中,伊恩·米灵顿为如何改善游戏中人工智能的水平引入了丰富的专业经验。他通过真实的游戏的例子来描述人工智能,并通过详细的案例学习来探究其基本思想。他还进一步介绍了时至今日仍被游戏开发人员使用的一些技术。本书中相关网站上包含了一个C++源代码库和演示程序,以及一个完整的人工智能算法技术的商业源代码库。
* 第一个全面的专业教程,书中案例来自一个实现了真正的人工智能的,且具有丰富的专业经验的工程师写的游戏。
* 包含了超过100个来游戏中的实例,10 个深入研究的案例,以及网站上的样例代码。
内容截图:
目录:
1 INTRODUCTION
2 GAME AI
3 MOVEMENT
4 PATHFINDING
5 DECISION MAKING
6 TACTICAL AND STRATEGIC AI
7 LEARNING
8 BOARD GAMES
9 EXECUTION MANAGEMENT
10 WORLD INTERFACING
11 TOOLS AND CONTENT CREATION
12 SCRIPTING
13 DESIGNING GAME AI
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