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C# 4.0权威指南扫描版[PDF]

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发表于 2021-8-21 23:17:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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资源信息:



中文名


: C# 4.0权威指南


作者


: 姜晓东


图书分类


: 软件


资源格式


: PDF


版本


: 扫描版


出版社


: 机械工业出版社


书号


: 9787111321873


发行时间


: 2010年12月09日


地区


: 大陆


语言


: 简体中文


概述


:




内容介绍:


   《c#4.0权威指南》由国内资深微软技术专家亲自执笔,微软技术开发者社区和技术专家联袂推荐。内容新颖,基于最新的c# 4.0、net framework 4和visual studio 2010;写作方式有创新,用图解的方式对c#进行了完美的演绎;内容全面,不仅重点讲解了c# 4.0的所有新特性,而且对c#的所有知识点的原理、用法和要点都进行了全面的讲解和深度的分析,广度和深度完美结合。《c#4.0权威指南》注重实践,包含大量有价值的示例代码,可操作性极强。   全书分为三个部分:准备篇首先对.net体系结构进行了全面的介绍,能帮助所有.net相关技术的读者建立.net的大局观,对初学者尤为重要,接着用简单但完整的示例演示了c#应用程序开发的全过程,能迅速带领读者进入实践状态;语法篇对c#的语法进行了系统而全面的讲解,包括标识符和关键字、变量和常量、类型以及类型转换、表达式和运算符、语句、方法、类、继承、多态、接口、结构、枚举、委托、事件、泛型、数组、集合、字符串和正则表达式、异常处理、命名空间和程序集、预处理指令、元数据和特性、异步编程和多线程编程、i/o操作、xml处理增强的com interop和并行编程等;附录部分讲解了visual studio 2010的安装、配置和使用,以便于没有经验的初学者能快速搭建开发环境。


内容截图:





目录


: 前言 第一部分 .net体系结构 第1章 .net体系结构 2 1.1 .net框架概述 3 1.2 .net的平台无关性 4 1.3 公共语言运行时 5 1.4 通用类型系统 6 1.4.1 值类型和引用类型 7 1.4.2 装箱和拆箱 7 1.5 公共语言规范 9 1.6 语言的互操作性 9 1.7 即时编译 10 1.8 中间语言 10 1.9 基类库 11 第2章 从“hello world!”开始 12 2.1 一个简单的c#程序 12 2.2 编译和运行程序 13 2.2.1 在visual studio 2010中编译和运行 13 2.2.2 通过命令行编译和运行 14 2.3 详细介绍 17 .2.4 小结 19 第二部分 语法篇 第3章 标识符和关键字 22 3.1 标识符 22 3.2 关键字 23 3.3 标识符的命名约定 25 3.4 小结 25 第4章 变量、常量和类型 26 4.1 变量 26 4.1.1 给变量命名 26 4.1.2 声明变量 27 4.1.3 变量的初始化 27 4.1.4 类型推断 29 4.1.5 变量的作用域 30 4.2 常量 32 4.3 数据类型 33 4.3.1 内置的值类型 34 4.3.2 内置的引用类型 41 4.3.3 指针类型 46 4.3.4 nullable类型 46 4.3.5 dynamic类型 47 4.4 进阶阅读:关于动态语言运行时 49 第5章 类型转换 51 5.1 隐式类型转换 51 5.1.1 数值类型 52 5.1.2 引用类型 53 5.1.3 装箱 54 5.2 显式类型转换 55 5.2.1 数值类型 56 5.2.2 溢出检查 57 5.2.3 引用类型 58 5.2.4 拆箱 58 5.3 as和is运算符 59 第6章 表达式和运算符 64 6.1 表达式 64 6.2 运算符的类型 65 6.3 运算符的优先级 65 6.4 算术运算符 66 6.5 求余运算符 67 6.6 递增运算符和递减运算符 68 6.7 关系和类型检测运算符 69 6.8 相等性判断运算符 70 6.9 条件运算符 72 6.10 逻辑运算符 73 6.11 位运算符 74 6.12 赋值运算符 75 6.13 typeof运算符 76 6.14 运算符重载 77 6.14.1 运算符的重载 77 6.14.2 可重载的运算符 78 第7章 语句 79 7.1 什么是语句 79 7.2 程序的三种结构 79 7.2.1 顺序结构 80 7.2.2 分支结构 80 7.2.3 循环结构 80 7.3 条件语句 81 7.3.1 if语句 81 7.3.2 switch语句 84 7.4 跳转语句 85 7.4.1 break语句 86 7.4.2 continue语句 87 7.4.3 return语句 87 7.4.4 throw语句 88 7.4.5 goto语句 89 7.4.6 default语句 89 7.5 标签语句 89 7.5.1 标签 90 7.5.2 标签语句的有效范围 90 7.6 循环语句 90 7.6.1 while循环 90 7.6.2 do…while循环 91 7.6.3 for循环 92 7.6.4 foreach…in循环 94 7.7 using语句 95 第8章 方法 97 8.1 方法的构成 97 8.2 局部变量和常量 98 8.3 方法的调用 99 8.4 返回值 101 8.5 参数 101 8.5.1 形参 102 8.5.2 实参 102 8.5.3 新特性:命名和可选参数 103 8.6 四种类型的参数 106 8.6.1 按值传递参数 106 8.6.2 按引用传递参数—关键字:ref 108 8.6.3 输出参数—关键字:out 111 8.6.4 参数数组—关键字:params 113 8.7 栈帧 114 8.8 递归 115 8.9 方法的重载 116 8.10 静态方法 117 第9章 类 119 9.1 类是什么 119 9.2 “hello world!”程序回顾 120 9.3 类的声明 121 9.4 类的成员 121 9.4.1 字段 122 9.4.2 静态字段 123 9.4.3 方法 124 9.4.4 字段的初始化 124 9.4.5 属性 126 9.5 类的实例:对象 135 9.6 实例化中的内存分配 135 9.7 实例的成员 136 9.8 this关键字 136 9.9 访问修饰符 137 9.10 访问类的成员 138 9.10.1 从类内部访问成员 139 9.10.2 从类外部访问成员 139 9.10.3 从类外部访问静态成员 140 9.11 构造函数 140 9.12 对象初始化列表 146 9.13 析构函数 148 9.14 只读字段和常数 150 9.15 索引器 151 9.16 分部类型和分部方法—修饰符:partial 152 9.16.1 分部类 153 9.16.2 分部方法 155 9.17 注释 158 9.17.1 行注释 158 9.17.2 块注释 159 9.17.3 xml文档注释 160 第10章 继承 163 10.1 类的继承 163 10.2 访问继承的成员 165 10.3 使用new修饰符隐藏基类的成员 166 10.4 访问基类的成员 167 10.5 类的初始化顺序 168 10.6 在派生类中指定基类构造函数 170 10.7 类的访问修饰符 173 10.8 跨程序集的继承 173 10.9 密封类 175 10.10 静态类 176 10.11 扩展方法 177 10.12 派生类型的向上转型 178 第11章 多态 181 11.1 重载方法 182 11.2 虚方法 185 11.3 覆写方法 186 11.4 覆写标记为override的方法 188 11.5 抽象类及抽象方法 190 第12章 接口 192 12.1 定义接口 193 12.2 声明和实现接口 193 12.3 基类中的实现作为接口实现 197 12.4 实现多个接口 198 12.5 实现具有相同成员的接口 199 12.6 显式接口成员实现 200 12.7 调用显式接口成员实现 202 12.8 接口的派生 203 第13章 结构 205 13.1 什么是结构 205 13.2 结构是值类型 206 13.3 给结构赋值 208 13.4 构造函数 209 13.4.1 实例构造函数 209 13.4.2 静态构造函数 211 13.5 多态和可继承性 212 13.6 装箱和拆箱 213 13.7 结构和类的对比 214 13.7.1 字段初始化 215 13.7.2 性能 215 13.7.3 结构和类的适用场合分析 217 第14章 枚举 218 14.1 什么是枚举 218 14.2 设置枚举的底层数据类型 221 14.3 显式设置枚举的成员常量值 222 14.4 使用标志枚举 223 14.5 一些使用建议 225 第15章 委托 226 15.1 什么是委托 226 15.2 委托是引用类型 227 15.3 委托的声明和实例化 227 15.4 委托的组合 229 15.5 为委托添加一个方法 230 15.6 从委托中删除一个方法 231 15.7 委托在回调中的应用 232 15.8 委托中的协变和逆变 234 15.9 匿名方法 236 15.10 l表达式 238 第16章 事件 240 16.1 什么是事件 240 16.2 事件和委托的关系 241 16.3 如何声明事件 241 16.4 订阅事件 242 16.5 触发事件 245 16.6 使用和扩展eventargs类 246 16.7 使用自定义委托 247 16.8 事件访问器 249 第17章 泛型 251 17.1 什么是泛型 251 17.2 泛型类型 254 17.3 泛型类型的声明和实例化 255 17.4 类型参数 258 17.5 类型参数的约束 259 17.5.1 where子句 260 17.5.2 约束类型和顺序 261 17.6 泛型类 261 17.7 泛型结构 264 17.8 泛型接口 265 17.9 泛型委托 267 17.10 泛型方法 268 17.11 扩展方法和泛型类 270 17.12 协变和逆变 271 第18章 数组 273 18.1 数组的声明 273 18.2 数组的类型 274 18.3 数组派生自array对象 275 18.4 实例化数组 276 18.5 初始化数组 277 18.5.1 显式初始化一维数组 278 18.5.2 显式初始化矩形数组及要点 279 18.5.3 隐式类型数组 281 18.6 访问数组元素 282 18.7 交错数组 282 18.7.1 交错数组的声明 283 18.7.2 交错数组的实例化 283 18.7.3 交错数组的初始化 284 18.8 矩形数组和交错数组的对比 285 18.9 使用foreach和for语句访问数组 287 18.9.1 foreach语句 287 18.9.2 for语句 288 18.9.3 迭代变量 289 18.10 数组协变 291 18.11 从array对象继承的成员 292 18.12 数组的浅复制和深复制 294 第19章 集合 298 19.1 集合接口 298 19.2 常用的几种集合类型 300 19.2.1 arraylist 301 19.2.2 hashtable 304 19.2.3 queue和queue 307 19.2.4 sortedlist 309 19.2.5 stack和stack 310 19.2.6 bitarray 313 19.2.7 list 314 19.2.8 hashset 323 19.3 自定义集合 326 19.3.1 collectionbase 327 19.3.2 readonlycollectionbase 331 19.4 迭代器 333 19.5 泛型集合接口支持协变和逆变 336 19.6 linq to objects 339 19.6.1 linq简介 339 19.6.2 查询语法 340 19.6.3 方法语法 340 19.6.4 查询操作的组成 341 19.6.5 关于查询变量 342 19.6.6 查询语法和方法语法的统一 342 第20章 字符串与正则表达式 343 20.1 理解字符串 343 20.2 字符串的常用成员 345 20.3 字符串格式化 351 20.4 使用stringbuilder类 355 20.5 正则表达式 357 20.5.1 正则表达式基本语法 358 20.5.2 .net对于正则表达式的支持 363 20.5.3 开始使用正则表达式 366 第21章 异常处理 368 21.1 异常类 368 21.2 抛出异常 369 21.3 捕获异常 370 21.4 自定义的异常类 373 21.5 异常处理的原则 374 第22章 命名空间和程序集 375 22.1 命名空间 375 22.1.1 使用命名空间 376 22.1.2 使用别名 378 22.2 程序集 378 22.2.1 程序集的结构 380 22.2.2 程序集清单 381 22.2.3 私有程序集和共享程序集 382 22.2.4 应用程序域 383 22.2.5 创建动态程序集并动态加载执行 384 22.2.6 全局程序集缓存 387 第23章 预处理指令 391 23.1 什么是预处理指令 391 23.2 观察一段示例 391 23.3 预处理指令集 393 23.4 #define和#undef指令 393 23.5 条件编译指令 394 23.6 #warning和#error指令 396 23.7 #line指令 396 23.8 #region和#endregion指令 399 23.9 #pragma warning指令 400 第24章 元数据和特性 401 24.1 元数据 401 24.1.1 从intellisense谈起 405 24.1.2 访问元数据 406 24.2 特性(attribute) 412 24.2.1 什么是特性 414 24.2.2 创建自定义特性 418 24.2.3 访问特性 424 24.2.4 常用特性 425 24.2.5 特性应用完整示例 433 第25章 异步编程和多线程编程 437 25.1 进程和线程 437 25.2 begininvoke和endinvoke 439 25.3 iasyncresult接口和asyncresult类 440 25.4 异步编程的4种方法 441 25.4.1 使用endinvoke 441 25.4.2 使用waithandle 442 25.4.3 轮询 444 25.4.4 回调 445 25.5 多线程编程 446 25.5.1 thread类 447 25.5.2 使用线程池 448 25.5.3 线程同步 450 25.5.4 死锁 453 第26章 i/o操作 457 26.1 文件和目录 457 26.1.1 file和directory 457 26.1.2 fileinfo和directoryinfo 459 26.1.3 文件i/o的改进 462 26.2 流 467 26.3 异步操作 470 26.4 网络流的使用 472 26.5 序列化 476 26.5.1 binaryformatter 478 26.5.2 soapformatter 480 26.5.3 xml序列化 483 26.6 独立存储机制 485 第27章 xml处理 488 27.1 system.xml命名空间 488 27.2 使用dom 489 27.3 xpath和xslt 493 27.4 linq to xml 498 27.4.1 linq to xml类库介绍 498 27.4.2 创建xml文档 498 27.4.3 使用linq进行遍历和查询 499 27.4.4 修改xml文档 500 第28章 增强的com interop 502 28.1 dynamic lookup 502 28.1.1 dynamic关键字 503 28.1.2 访问python代码 504 28.1.3 访问com对象 506 28.2 改进的参数传递 508 28.3 完整示例 512 第29章 并行编程 515 29.1 任务并行库 516 29.1.1 并发和并行 517 29.1.2 并行编程架构 517 29.2 parallel类 518 29.2.1 for方法重载一 520 29.2.2 for方法重载二 521 29.2.3 for方法重载三 525 29.3 task类和task类 526 29.4 数据并行 528 29.5 任务并行 531 29.6 taskfactory类和taskfactory 类 533 29.6.1 任务创建选项 535 29.6.2 并发选项 548 29.6.3 后续任务选项 550 29.7 plinq 559 第三部分 附录 附录a visual studio 2010快速入门 564 附录b c#编码规范 597

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