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Nuke高级数字艺术合成火星风暴全彩版[PDF]

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发表于 2021-8-23 10:00:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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资源信息:



中文名


: Nuke高级数字艺术合成火星风暴


作者


: 杜磊


图书分类


: 网络


资源格式


: PDF


版本


: 全彩版


出版社


: 人民邮电出版社


书号


: 9787115267436


发行时间


: 2012年02月26日


地区


: 大陆


语言


: 简体中文


概述


:




内容简介


nuke高级数字艺术合成火星风暴》紧密贴合当前国际影视特效制作流程与方法,由浅入深、循序渐进地阐述了影视特效合成原理,以及以nuke为操作平台的具体的制作技巧,其中收录了多个典型丰富的精彩案例,系统地讲述了影视特效合成的制作流程,一步一步教导大家如何使用艺术的眼光来完成电影级的镜头制作。其中涉及很多影视合成的核心内容:如数字中间片的工作流程、胶片的特性与原理、对数和线性的转换、色彩空间、电影调色、3d跟踪、立体电影制作等知识点。内容精彩丰富,讲解细致入微,技术参考性极强。   《nuke高级数字艺术合成火星风暴》配套的dvd光盘包含了书中大量案例的高清视频教程和素材文件,以帮助大家进一步理解本书的相关知识点,完成相应的练习制作。   《nuke高级数字艺术合成火星风暴》适用于广大cg爱好者、nuke软件学习者与想要进入或正在从事影视特效后期制作的读者朋友,也可以作为大中专院校相关专业的教材使用。 白光盘用户请关注QQ群240967602


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网盘下载地址


[Nuke高级数字艺术合成火星风暴].杜磊.全彩版.pdf


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内容截图





目录


: part 1 vfx奇迹传说——走近nuke 一、奇迹的开始 2 二、谈谈digital domain 3 三、nuke的优势 5 四、了解katana 7 五、展望未来 8 part 2 卧薪尝胆——nuke基础知识 第1课 nuke world——基础界面与操作 1.1 nuke安装系统配置要求 12 1.2 nuke开始菜单 13 1.3 如何获取帮助 14 1.4 nuke界面布局 15 1.4.1 nuke界面模块 15 1.4.2 nuke界面面板 16 1.4.3 layout[布局]菜单 20 1.5 nuke菜单概述 23 1.5.1 file[文件]菜单23 1.5.2 edit[编辑]菜单23 1.5.3 viewer[视窗]菜单 28 .1.5.4 render[渲染]菜单 28 1.5.5 help[帮助]菜单28 1.6 nuke viewer[视窗] 28 1.6.1 通道参数栏 29 1.6.2 显示调节栏 31 1.6.3 数值显示栏 32 1.6.4 时间线控制栏 32 1.6.5 时间线33 1.6.6 viewer settings[视窗设置] 33 1.7 io[输入输出] 34 1.7.1 read node[导入节点]35 1.7.2 image browers[图像浏览器] 35 1.7.3 node[节点]通用参数栏 36 1.7.4 read[读取]面板顶部控制按钮 37 1.7.5 properties[属性]面板顶部控制按钮 38 1.7.6 write[输出]节点 38 第2课 入门案例——kingkong 2.1 project settings[项目设置]40 2.2 导入素材41 2.3 基础合成42 2.4 多种创建节点的方法50 2.4.1 创建节点的方式 50 2.4.2 其他操作节点的方式 51 part 3 扬帆出航——进阶技能 第3课 nuke后期合成基础 3.1 nuke中的基础合成 55 3.2 merge节点参数栏 58 3.2.1 基础运算参数组 58 3.2.2 合成通道参数组 62 3.2.3 通用参数组 63 第4课 色彩原理精讲 4.1 colorspace[色彩空间] 67 4.1.1 三角形色域表示法(primary colors-triangle) 68 4.1.2 colorspace[色彩空间] 69 4.2 nuke的色彩空间 72 4.3 bitdepth[位深] 76 4.4 integer[整型]和float[浮点] 80 4.5 format[图像格式] 83 4.6 log[对数]空间 86 4.7 gamma[伽马]介绍 91 第5课 nuke色彩空间实战 5.1 nuke色彩空间工作原理 98 5.1.1 projectsettings-lut[项目设置-lut] 99 5.1.2 look up table(lut) 101 5.1.3 framecycler 104 5.2 read、viewerprocess和write节点 105 5.2.1 read[输入]节点 105 5.2.2 viewerprocess[显示校正] 106 5.2.3 write[输出]节点 108 5.3 色彩空间转换的几种方法 109 5.4 三维软件的gamma相应操作 111 第6课 nuke通道全理解 6.1 通道基础知识 113 6.2 节点通道参数 114 6.3 通道在节点上的显示效果 116 6.4 常用节点简介 117 6.4.1 shuffle[通道操作]节点 117 6.4.2 shufflecopy[通道复制]节点 122 6.4.3 copy[复制]节点 123 6.4.4 channelmerge[通道合成]节点 125 6.4.5 add[添加]和remove[去除]节点 127 第7课 nuke选区操作——roto神器 7.1 roto节点 129 7.1.1 绘制工具 130 7.1.2 顶部工具栏 132 7.1.3 参数面板 135 7.2 绘制roto 139 7.2.1 前景绘制 139 7.2.2 检查背景 142 7.3 roto节点与tracker节点的联合应用 143 7.3.1 联合应用1 143 7.3.2 联合应用2 146 7.4 rotopaint节点 148 7.4.1 绘制工具组 148 7.4.2 顶部工具栏 149 7.4.3 stroke参数栏 150 7.4.4 克隆工具 151 7.4.5 效果工具 152 7.4.6 特殊效果工具组 152 part 4 乘风破浪——高级实战 第8课 电影级调色实战操作 8.1 colorcorrect[色彩校正]节点 156 8.1.1 调整前景图像 157 8.1.2 调整背景颜色 168 8.2 自动匹配颜色节点 171 8.2.1 colortransfer[颜色传递]节点 171 8.2.2 matchgrade[匹配色阶]节点 172 8.3 grade[色阶]节点 174 第9课 模拟飞行——transform节点详解 9.1 抠像制作 179 9.2 调整bbox 181 9.3 颜色校正 184 9.3.1 调整机身暗部区域 184 9.3.2 预合成 188 9.3.3 调整背景颜色 190 9.3.4 调整机身颜色 192 9.4 制作飞行动画 194 9.4.1 设置动画 194 9.4.2 transform[位移]节点补充 199 9.5 制作尾气效果 200 9.5.1 制作尾气 200 9.5.2 调整背景画面 206 9.6 调整最终效果 207 第10课 神奇抠像——key[抠像]技术解析 10.1 抠像制作流程简述 213 10.1.1 背景屏幕介绍 213 10.1.2 抠像操作相关知识 215 10.1.3 优秀的抠像(good key) 218 10.1.4 marker point[标记点] 218 10.1.5 跟踪流程图 219 10.2 抠像前的准备 220 10.2.1 去场deinterlace 220 10.2.2 转换色彩空间 221 10.2.3 降噪处理 224 10.2.4 加载噪点 226 第11课 老牌抠像利器——primatte 11.1 关于primatte 228 11.2 前期准备工作 230 11.2.1 分析画面 230 11.2.2 修正素材 230 11.2.3 primatte抠像操作 234 11.3 实战操作 241 11.4 背景制作 246 11.5 处理前景 249 11.6 最终效果调节 251 11.6.1 辉光效果 251 11.6.2 噪点效果 253 第12课 最好用的抠像插件——keylight 12.1 素材画面分析 256 12.2 keylight抠像流程 256 12.2.1 选择背景颜色 256 12.2.2 keylight基础参数介绍 258 12.2.3 去除屏幕噪点 260 12.2.4 调整屏幕遮罩 263 12.2.5 inm和outm 264 12.2.6 调整前景颜色 267 12.3 背景合成 270 12.4 追加合成处理 272 12.5 制作枪火 274 12.6 弹壳动画 278 12.7 整体效果调节 282 12.8 制作脸部光效 283 part 5 无极探索——玩转3d 第13课 我也是三维软件 13.1 三维软件nuke 292 13.2 nuke 3d scene 295 13.2.1 3d节点工具菜单 296 13.2.2 3d control[三维操作] 297 13.2.3 视图显示 297 13.2.4 3d点选择工具 298 13.2.5 视图操作 299 13.2.6 修改三维视图显示 299 13.2.7 viewer settings[视图设置] 300 13.2.8 三维视图的物体操作 301 13.3 综合实例——cornell box制作 302 第14课 综合实战——绿色地球 14.1 案例分析 318 14.2 制作地球与月亮 319 14.2.1 制作绿色地球 320 14.2.2 附加内容 322 14.3 制作星空 326 14.3.1 deform参数栏 327 14.3.2 制作透视变换 329 第15课 掌握虚拟摄影机 15.1 cg camera 335 15.2 nuke camera 337 15.3 nuke与maya、houdini的场景互导 339 15.3.1 导入maya场景模型 339 15.3.2 maya camera attributes 340 15.4 python添加fov参数 347 15.5 导入houdini 349 第16课 完全综合实战——2d转3d立体世界 16.1 画面分析 353 16.2 三维模型制作的简单介绍 353 16.3 nuke 3d stereography production 355 16.3.1 导入场景模型 355 16.3.2 设置模型节点参数 355 16.3.3 准备投影图像 357 16.3.4 投影贴图 359 16.3.5 制作远山 362 16.5.6 制作背景 368 16.4 camera动画设置 370 16.5 近景投影贴图 371 16.6 3d stereo camera制作 374 16.6.1 启动立体模块 374 16.6.2 制作立体摄像机 374 16.6.3 渲染设置 382 16.7 最终效果调整 383 16.7.1 景深效果 383 16.7.2 运动模糊 387 16.7.3 胶片效果 388 16.8 anaglyph立体成像 391 16.9 渲染输出 392 16.9.1 普通格式文件 392 16.9.2 独立左右眼图像 393 16.9.3 exr格式 394 第17课 nuke 3d tracking[三维跟踪] 17.1 三维跟踪流程(matchmoving pro-cess) 396 17.2 3d跟踪在影视中的具体应用 397 17.2.1 案例1——阿凡达镜头制作 397 17.2.2 案例2——保时捷广告 397 17.3 常用跟踪软件和流程对比 398 17.4 cameratracker[摄像机跟踪] 400 第18课 谁说我变形了——镜头畸变 18.1 镜头畸变类型 435 18.1.1 radial distortion[径向畸变] 436 18.1.2 mustache distortion[胡子畸变] 436 18.2 镜头畸变对影视作品的影响 437 18.3 特效镜头制作流程 437 18.4 lensdistortion[镜头畸变]节点440 18.4.1 image analysis[图像分析校正] 440 18.4.2 grid analysis[网格分析校正] 442 18.4.3 line analysis[线条分析校正] 443 18.3.4 lensdistortion[镜头畸变] 445 18.5 镜头畸变通道 448

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