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众妙之门:网站UI设计之道 2扫描版[PDF]

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发表于 2021-8-25 23:40:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
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资源信息:



中文名


: 众妙之门:网站UI设计之道 2


作者


: (德国)Smashing Magazine


图书分类


: 网络


资源格式


: PDF


版本


: 扫描版


出版社


: 人民邮电出版社


书号


: 9787115274335


发行时间


: 2012年04月01日


地区


: 大陆


语言


: 简体中文


概述


:




内容简介


《众妙之门:网站UI设计之道2》包含了知名设计网站Smashing Magazine精心准备、精心编写以及精心编辑的内容,这些都基于Smashing Magazine读者的建议和意愿。来自全球的知务设计师无私地分享了他们多年积累的宝贵经验。书中涵盖了网站UI设计相关的不同的领域,覆盖面非常广,具有很强的操作性和专业性。全书逻辑严密、言简意赅,设计人员可以快速地找到自己想要的东西。


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内容截图





目录


: 第1章 优秀平面设计的原则 1 1.1 什么是图形设计 2 1.2 设计的语言 4 1.3 关于历久弥新的设计的思考 6 1.4 相关的极简抽象艺术 11 1.5 版式的作用 20 1.6 视觉声音 25 1.7 结论 29 第2章 看得见的设计与看不见的设计 31 2.1 查看看不见的设计 33 2.2 按用户所想的那样设计 39 2.3 设计模式 43 2.4 结论 49 第3章 设计移动用户体验 51 3.1 软件的未来是移动的 52 3.2 移动软件是独特的(并且难以掌握) 56 3.3 移动应用程序的UI设计模式 62 3.4 移动应用程序的视觉设计 70 3.5 设计移动应用程序是一项挑战 77 第4章 绘制草图、创建线框和原型开发 79 4.1 从概念到实现:想法的旅程 81 4.2 通过绘制草图进行构思 82 4.3 如何构思 83 4.4 技巧 85 4.5 这个行业的工具 90 4.6 利用线框使想法成形 91 4.7 线框的类型 92 4.8 通过原型化进行测试和改进 95 4.9 测试 99 4.10 创建线框的正道 100 4.11 接下来的任务 101 第5章 Web开发中的红旗(警告标志) 103 5.1 为最终用户开发产品 104 5.2 HTML 108 5.3 CSS 115 5.4 JavaScript 124 5.5 后端代码 130 5.6 小结 135 第6章 Web版式的未来 139 6.1 web版式的昨天、今天和明天 140 6.2 版式:良好的、糟糕的和丑陋的 158 第7章 把游戏设计原理应用于用户体验设计 183 7.1 一切都开始于科学 185 7.2 为游戏正名 190 7.3 剧本和策略 199 7.4 五条建议 210 第8章 Web设计和用户行为的心理学 213 8.1 人是社会性动物 214 8.2 大多数决策都是无意识地做出的 216 8.3 先看别人怎么做 217 8.4 人们将在一瞬间决定是否信任你的网站 219 8.5 人是受控制权激励的 221 8.6 人容易分心 221 8.7 人天生是懒惰的 223 8.8 人们具有关于事物如何工作的心智模型 224 8.9 人会犯错误 227 8.10 观看不一定就是查看 228 8.11 小结 229 第9章 电子商务网站的设计模式 233 9.1 调查流程 234 9.2 理论和最佳实践 236 9.3 信息架构 240 9.4 导航 243 9.5 颜色 248 9.6 结账 253 9.7 联系和支持 264 9.8 小结 271 第10章 如何制作图书 (就像这本书一样) 275

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