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RenderMan for Maya 2.0 渲染视频教学 Introduction to RenderMan for Maya 2.0 [ISO]

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发表于 2021-7-27 23:58:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    资源信息:



    中文名


    : RenderMan for Maya 2.0 渲染视频教学


    英文名


    : Introduction to RenderMan for Maya 2.0


    资源格式


    : 光盘镜像


    发行日期


    : 2007年


    地区


    : 美国


    对白语言


    : 英语


    概述


    :



    Digital-Tutors发布最最新Introduction to RenderMan® for Maya 2.0 渲染视频教学,教程超过5个小时 RenderMan是用于影视效果制作的三维渲染软件包,RenderMan For Maya 2.0的改进:通过多线程技术大大提高了光线追踪的性能;增强的毛发系统;新的镜头效果;焦散;基于点的全局照明以及提高与Maya 8.5的兼容性。另外,RenderMan Studio 1.0和RenderMan for Maya 2.0都附带一条新增的许可协议——允许每台主机开4个并行的渲染器,大大提高了渲染性能 http://www.digitaltutors.com/store/product...tid=3308 Lesson Outline: 1. Introduction and project overview 1:33 2. Loading the RenderMan plugin and rendering 5:57 3. Rendering the images in different ways 6:20 4. Working with the Shared Geometric Attributes Node 5:17 5. Working with Maya shader networks 9:57 6. Using Displacements 3:26 7. Rendering ZBrush displacement maps 5:41 8. Different ways to use shadows 5:11 9. Raytraced shadows 4:02 10. Reflections 7:16 11. Controlling reflections with trace sets 4:07 12. Refractions on objects 4:36 13. Depth of Field effects 5:36 14. Motion factor 5:11 15. Bokeh effects 5:48 16. Motion blur 5:25 17. Shutter opening 8:12 18. Camera blur 2:42 19. Motion samples 3:50 20. Rendering particles 6:50 21. Constructive Solid Geometry 10:57 22. Rendering Paint Effects with shadows 5:07 23. Rendering Maya Fur and Sigma Hiding 4:27 24. Using curves as render objects 5:09 25. Introduction to Sub-surface Scattering 8:12 26. Alternative Sub-surface Scattering workflow 8:04 27. Creating caustic effects 13:56 28. Global Illumination 7:09 29. Occlusion effects 7:03 30. Baking global illumination to textures 5:53 31. Point Cloud Based Occlusion 5:54 32. Color bleeding 5:20 33. Baking textures 3:42 34. Creating multiple passes in OpenEXR format 7:04 35. Reading output statistics 2:33 36. Writing your own constant shader 9:48 37. Writing your own noise shader 9:23 38. Writing your own diffuse shader 7:27 39. Creating a custom displacement shader 8:10 40. Creating a custom light shader 9:21 41. Conclusion 3:46 Total Run Time: 5:49:37











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