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角色建模材质贴图教程 Character Texturing for Production

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发表于 2021-7-29 22:05:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    资源信息:



    中文名


    : 角色建模材质贴图教程


    英文名


    : Character Texturing for Production


    发行日期


    : 2006年08月22日


    地区


    : 美国


    对白语言


    : 英语


    概述


    :





    Gnomon Character Texturing for Production (角色纹理贴图教程): The Gnomon WorkShop:The Gnomon Workshop 艺术设计殿堂极力缔造者,GNOMON教程,每每给我们于激情与期待!让我们在CG设计路上不再独行!让我们共同期待!让我们共同期待与业界CG顶尖设计师的面对面!少玩多花些时间多学习学习,让我们的商业作品与众不同! Gnomon的教程向来以其前沿的技术和清晰的视频质量而受到广大用户的青睐。 GNOMON出品的关于3DSMAX角色纹理相关的视频教程。 主讲人: Ian Joyner 这是一张极品角色纹理开发教程,很具商业应用价值。在这张DVD中, Ian Joyner继续他在前一张视频教程 Character Modeling for Production中完成的模型,为之附上纹理并最终完成作品。在教学中,他为你讲述了怎样快速而有效地使用3ds max的UV工具及DeepUV,并为你展示了不同的技术进行复杂的UV贴图。 Ian Joyner讲述了手工绘图及基于图象创建的方法为角色创建纹理。 在本教程中使用到软件有:Max, DeepUV,PolyBoost, ZBrush, ZappLink, Zmapper, BodyPaint and Photoshop 包含超过4个半小时的教学。 内容包括: -在Max和DeepUV中的UV布局介绍 -使用图片创建纹理 -使用Photoshop,ZBrush和BodyPaint进行纹理绘制 -修补接缝 -使用纹理来增强模型的真实度 -HairFX设置 -Brazil材质 -使用Biped进行简单的骨骼设定 关于作者: Ian Joyner 已在著名公司 Blur Studios从事角色建模工作2年多。在这两年多时间内,他完成了多部不错的电影以及视频游戏工程,在来Blur之前, Ian从事于自己祖国Cgnetworks Challenges. Ian目前还参与新版本三维软件ZBrush以及Clay3d的测试工作, 他还帮助Softimage公司的 FaceRobot软件完成CG艺术设计工作。他参与的好莱坞电影设计包括了:《X战警2》, 《战火兄弟连》, 《绿巨人》游戏有《战锤》以及《国家的崛起》 专业人士对本教程的评价: "Ian has been a trailblazer here at Blur from the moment he arrived, testing out new techniques and tools, eager to fill his bag o' tricks up as quickly as possible. Here at Blur it's not only important to create great looking characters, but to do them quickly and efficiently and Ian pioneered many of the the techniques we use that improve both the quality and the efficiency of every character we create here at Blur." - Tim Miller Creative Director, Blur Studio 杀毒软件:卡巴斯基反病毒 版本: Personal Pro 5.0.227 病毒库:2006-8-22 共享条件:网通ADSL 2M . 共享时间:24小时,保证20个下载完成 共享服务器:DonkeyServer No1-2

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