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黑暗圣剑传说完整版

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发表于 2021-7-31 21:35:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    资源信息:



    中文名称


    : 黑暗圣剑传说


    版本


    : 完整版


    发行时间


    : 2004年


    制作发行


    : 66rpg


    地区


    : 大陆


    概述


    :



    代码 讨论和更新请到www.66rpg.com和bbs.66rpg.com,将会获得解答 【发布者的话】 完美+永恒?我总是在这样的漩涡中徘徊。也许,追求完美,用永恒的时间都是不够的。 但是,无论如何,我毕竟没有永恒的时间。没有办法,就让这个游戏放出吧。也许尽管不是最完美,至少也可以作为国内RM游戏的一个小小的里程碑吧 【

    剧情简介

    】 长达10小时的节奏紧凑的剧情故事,讲述一个前魔军将军的故事。也许俗套?我不知道。有人通关后说,哎,竟然这样的结局,有点心灰意冷,不再重玩了————话说成这样,弄得作者我都心灰意冷。不过至少也说明,游戏的情节,还是能够感染人玩通的…… 说我不是剧情派?其实不是的,我的确认为RPG最终要的就是剧情。只是其他的地方做得太多,可能很多人不自觉地在玩的过程中,就拿黑暗圣剑和其他大型商业游戏比较了——本作无论如何也比不上FF12,这是毋庸置疑的。但是……呵呵,不说了,否则显得太狂妄了。 我只是说,看过这个剧情后,不会有让你有“自己浪费了时间”的感觉。 【游戏系统】 基本上,完全颠覆了RMXP的系统,大量的内容以至于可以成立一个专区。 游戏从头到尾也力求为玩家着想,即使你完全不去研究系统,完全不去管你觉得麻烦的事情,甚至从来不练级——到最后的时候依然可以很轻松。只要基本上认真玩了,就足够通关了,无需浪费大量时间干掉所有小怪物。 测试的时候,我试验过很多极限通关的方法,基本上,怪打掉1/5左右的数量,游戏的难度就已经很低了,通关的时候能力也基本全满。 【游戏截图】 作为66RPG的站长,我总是劝大家发布游戏的时候一定要多做截图。不过,对于黑暗圣剑,应该需要多少截图呢?我感觉……所有的截图,都是苍白无力的,无论是对于自己游戏的系统、战斗节奏、还是剧情。所以,一反常态,大胆地只做3张截图,标准的:开头、场景、战斗。 游戏截图: http://image2.sina.com.cn/gm/cr/2005/0929/2244081564.JPG http://image2.sina.com.cn/gm/cr/2005/0929/2260253086.JPG 【结语】 这个游戏,也许颠覆了整个国内的RM界。没有它,也就自然没有66RPG。66RPG能帮助多少人?我不知道…… 我只是希望,很多年以后,玩家还能想起来起: 哦,有一个游戏,叫做黑暗圣剑传说,我记得我玩过的…… 哦,RPG Maker,我用过的,而且还自己做过一个游戏……


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