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数字绘画教程-高级篇1 Gnomon Digital Painting in Adobe Photoshop [DVDScr]

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发表于 2021-7-31 21:40:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    资源信息:



    中文名


    : 数字绘画教程-高级篇1


    英文名


    : Gnomon Digital Painting in Adobe Photoshop


    资源格式


    : DVDScr


    发行日期


    : 2005年


    地区


    : 美国


    对白语言


    : 英语


    概述


    :



    已通过安全检测]:KV2005 版本号:9.00.607 病毒库日期:2005-10-1 诺顿4.5服务器版 病毒库日期:2005-10-1 [安装测试]: 操作系统:Windows xp(sp2)测试结果:32位安装正常,使用正常。


    unzip=3.1GB(俩个文件分段) 在线时间:7*24 说明:本人上传速度ADSL最快也就50-60KB/S,希望各位下载后多多共享,谢谢.


    软件版权归原作者及原软件公司所有,如果你喜欢,请购买正版软


    Gnomon Workshop The Techniques of Christian Lorenz Scheurer Introduction to Digital Painting in Adobe Photoshop:


    作者:Christian Lorenz Scheurer,他是一位狂热的创作天才!居住在美国的瑞士人,在过去10年中参加了很多电影、游戏和漫画的概念设定,比如《第5元素》、《骇客帝国》、《泰坦尼克号》、3D电影《最终幻想》、《ANIMATRIX》(骇客帝国动画片)、《后天》。 http://www.9iv.com/down/softimg/2005-9-1714-08-56.gif 介绍Adobe PhotoShop中的数字绘画 在这个数字绘画教程系列DVD第一卷中,Christian将介绍数字绘画和遮罩绘画的基本技巧,在三个数字照片练习中,他将介绍AdobePhotoShop中数字绘画的基本特征,第一个练习示范和图解三种透视画法。在第二个练习中介绍通过外形绘制表现创建选择区域的不同方法。在最后一个练习中Christian示范透视和塑造的技巧,展示怎样导入光线层以及创建分离的前景、中景、背景的原理。这张DVD还包含照相板和一些额外的附加教程。 整个教程超过2小时的讲解。 工具涵盖: - 设置范围 - 明暗透视 - 色彩透视 - 线性透视 - 外形绘制 - 快速蒙板 - 分离视觉平面 - 介绍纹理 - 光线 DVD Features: - 交互式菜单 - 章节 - 讲稿记录 - 资源中心 - 额外的材质 - DVD-ROM - 项目目录 - 场景文件


    作者专访


    : 这个瑞士人已经在美国住了十年,他的作品引人入胜,富有深度;他的职业生涯精彩纷呈:Final Fantasy、The Spirits Within、The Day After Tomorrow、Animatrix、The Matrix film、Dark City、Titanic 以及 The Fifth Element,每一部都是大手笔!


    问:是什么吸引你选择现在的工作?


    我的曾祖父对我有很大的影响。他是一个舞台设计师和艺术家,我们家总是骄傲提起他的种种事迹:为邻近的教堂绘画、为罗马的一个博物馆画历史插图、为本地的葡萄酒节设计服装...尽管在我出生后不久他就去世了,但家里对他无限的回忆却深深地埋进了我的心里。 另外,我也受到了父母的影响。我的母亲即是一个心理医生,也是一个出色的艺术家;而我的父亲是一个科学家,主要研究生物学和昆虫学。对我来说,选择电影和游戏设计工作,正好体现了艺术与科学的完美结合。


    问:你最希望接手哪种项目?


    能够让我充分创作发挥的项目,或者在项目中能够与心中敬仰的人共事。最近我还接到了 Will Wright 的邀请开发一个游戏。另外我也正在和 Hironobu Sakaguchi 一起制作他的新游戏。 http://www.9iv.com/down/softimg/2005-9-1713-50-03.gif http://www.9iv.com/down/softimg/2005-9-1713-46-35.gif


    问:你在职业生涯中取得了哪些成绩?


    我在瑞士获得 Abitur 证书后,搬到布鲁塞尔进入一所艺术学院学习插图小说和编写剧本。第一年,我就凭着自己的插图小说赢得了 Philip Morris 奖学金,并由我心中的漫画家偶像 Bernard Cosendai 亲手将丰厚的奖金交给了我。后来,我在布鲁塞尔的公寓被闪电击中,这次事故让我意识到生命的脆弱和短暂。于是我决定到洛杉矶作一个4星期的旅行,看看能不能在电影行业找到一份工作。终于,我被 Digital Domain 录取,随后参与了 The Fifth Element 的制作。这部影片是我生命的转折点。从那之后,我荣幸的接到了一系列的影片工作: Titanic、Matrix、What Dreams May Come、Dark City、Final Fantasy、Animatrix 等等,每一部影片都是一次难忘的设计经历。 http://www.9iv.com/down/softimg/2005-9-1713-48-02.gif


    问:你能给我们介绍一下你工作时的创作方式吗?


    比如在 Final Fantasy 里,我会尽力去阐明这个堡垒城市中的社会政治结构,比如他们的经济状况、年龄层次、种族、空气质量等等,这是人类生活的表现,也是设计的基础。另外还要善于结合各种创作方法和技巧,以表达出新的创作语言。


    问:你曾关注过建筑和时装设计,这对于你的工作有什么帮助?


    建筑和时装是最贴近人们生活的设计领域,它们结合了历史的积累与人类的智慧,对我来说这是最有趣的设计领域。


    问:你在工作中体会到的总结出的价值的经验是什么?


    创作时不仅要满足客户的要求,还要体现自己的风格。不要介入没有剧本的项目。充分享受创作的乐趣。

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