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资源信息:
本帖最后由 C语言学习 于 2016-3-8 10:30 编辑
2016最系统的C++开发工程师培训极客班由硅谷技术大牛神级人物演讲,浓缩各位老师多年研授心得。学完后可具备一线公司C++技术岗位的开发能力,可胜任游戏开发、服务器端、系统软件等热门(高薪)职位。
一、【C++面向对象高级编程(上)(5.3-5.23)】
本课程涵盖C++对象模型、关键机制、优良编程风格、内存管理,让学员从一无所知到具备大家风范,让学员对于C++有更深入的理解和体会,彻底掌握C++的面向对象与底层运作。
目录:
| 1. C++编程简介 | | 2. 头文件与类的声明 | | 3. 构造函数 | | 4. 参数传递与返回值 | | 5. 操作符重载与临时对象 | | 6. 复习Complex类的实现过程 | | 8. 三大函数:拷贝构造,拷贝复制,析构 | | 9. 堆,栈与内存管理 | | 10. 复习String类的实现过程 | | 11. 扩展补充:类模板,函数模板,及其 | | 12. 组合与继承 | | 13. 虚函数与多态 | | 14. 委托相关设计
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二、【C++面向对象高级编程(下)(5.24-6.6)】
本课程主要分析C++开发过程中的常见陷阱,它们的幕后原理,以及如何避免这些陷阱的最佳编程实践。
目录:
| 1.导读 | | 2.Conversion Function | | 3.non-explicit one argument constructor | | 4.pointer-like classes | | 5.Function-like classes | | 6.namespace经验谈 | | 7.class template | | 8.Funtion Template | | 9.Member Template | | 10.specialization | | 11.模板偏特化 | | 12.模板模板参数 | | 13.关于C++标准库 | | 14.三个主题 | | 15.Reference | | 16.复合&继承关系下的构造和析构 | | 17.对象模型:关于vptr和vtbl | | 18.对象模型:关于this | | 19.对象模型:关于Dynamic Binding | | 20.谈谈const | | 21.关于New,Delete | | 22.重载Operator new,operator delete... | | 23.示例 | | 24.重载new(),delete()$示例 | | 25.Basic_String使用new(extra)扩充申请量 |
三、【STL与泛型编程(6.7-6.27)】
透彻理解 STL 之设计与实作,是良好运用 STL 的先决条件与高起点。本课程给予泛型编程(Generic Programming)之坚实训练。课程包括 C++ Templates 全面训练、 良好运用 STL、认识 STL 之结构与实作技术。
目录:
| 一.C++模板机制剖析 | 1.C++模板技术概观 | | 2.C++ Class Template | | 3.C++ Function Template | | 4.C++ Operator Overloading | | 二.泛型编程简介与设施 | 5.C++泛型编程概观 | | 6.Traits(特性) | | 7.Iterators(泛型指针,迭代器) | | 8.Function Objects or Functor(函数对象或仿函数) | | 9.Adapters(泛型适配器) | | 10.Allocator(泛型分配器) | | 三.Containers(泛型容器) | 11.Vector | | 12.Deque | | 13.List | | 14.Set与Multiset | | 15.Map与Multimap | | 16.Stack | | 17.Queue | | 四.Generic Algorithms(泛型算法) | 18.非变动性算法 | | 19.变动性算法 | | 20.移除性算法 | | 21.变序性算法 | | 22.排序算法 | | 23.已序区间算法 | | 24.数值算法 |
四、【C++设计模式(6.28-7.18)】
设计模式(Design Pattern)是软件开发设计经验的概括与提炼,它使得软件开发人员可以方便地复用已经被证明成功的软件设计方法与思想,是提高程序可读性、可维护性和可扩展性最有效的手段,也是当代优秀软件工程师必备的一项素质。课程从设计之道(松耦合设计思想)和设计之术(重构与迭代式设计)两方面,通过大量的代码实践与演练,深入剖析经典GOF 23种设计模式。
目录:
| 一.软件设计概要 | 1.设计模式简介 | | 2.面向对象设计原则 | | 二.组件协作模式 | 3.模板方法 Template Method | | 4.观察者 Observer / Event | | 5.策略模式 Strategy | | 三.单一职责模式 | 6.装饰模式 Decorator | | 7.桥模式 Bridge | | 四.对象创建模式 | 8.工厂方法 Factory Method | | 9.抽象工厂 Abstract Factory | | 10.原型模式 Prototype | | 11.构建器 Builder | | 五.对象性能模式 | 12.单例模式 Singleton | | 13.享元模式 Flyweight | | 六.接口隔离模式 | 14.外观模式 Façade | | 15.代理模式 Proxy | | 16.适配器 Adapter | | 17.中介者 Mediator | | 七.状态变化模式 | 18.备忘录 Memento | | 19.状态模式 State | | 八.数据结构模式 | 20.组合模式 Composite | | 21.迭代器 Iterator | | 22.职责链 Chain of Resposibility | | 九.行为变化模式 | 23.命令 Command | | 24.访问器 Visitor | | 十.领域问题 | 25.解析器 Interpreter | | 26.课程总结 |
五、【系统设计与实践(7.19-8.6)】
本课程结合当今流行的技术和平台案例,详细介绍系统设计的相关原理和技术,由硅谷“超级面试官”董飞结合自身多年积累亲研,课程内容包括:硅谷公司及系统设计介绍、系统设计中七剑客、搭建大规模可扩展的系统和大数据系统等,更有关于硅谷技术岗位面试题目的精彩分享。
目录:
| 1.系统设计介绍 | | 2.实战演练(短URL设计) | | 3.系统设计七剑客(上) | | 4.系统设计七剑客(下) | | 5.案例分析 | | 6.搭建大规模可扩展系统(一) | | 7.搭建大规模可扩展系统(二) | | 8.搭建大规模可扩展系统(三) | | 9.搭建大规模可扩展系统(四) | | 10.大数据系统 | | 11.海量数据处理方法 | | 12.海量数据案例1 | | 13.海量数据案例2 | | 14.资料推荐与案例分析
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