搜索


会员资源切换至【手机版】

切换本帖至【手机版】


开启左侧

MLDN魔乐科技(JAVA兴趣课堂系列)JAVA山寨版超级马里奥游戏制作课程【5月21日更新JAVA游戏讲座】 MLDN-JAVASE GAME MAIRO V

[复制链接]
发表于 2021-8-3 23:02:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

游客,本帖隐藏的内容需要积分高于 1 才可浏览,您当前积分为 0


资源信息:



中文名


: MLDN魔乐科技(JAVA兴趣课堂系列)JAVA山寨版超级马里奥游戏制作课程【5月21日更新JAVA游戏讲座】


英文名


: MLDN-JAVASE GAME MAIRO


别名


: MLDN,MLDN JAVA,JAVA GAME,


资源格式


: 压缩包


版本


: V2009


发行日期


: 2009年


地区


: 大陆


对白语言


: 普通话


文字语言


: 简体中文


概述


:



5月21日更新JAVA游戏讲座 游戏介绍



1、 游戏内容简介



在很多年以前,红白机FC的超级马里奥兄弟是当时的游戏中的颠峰之作,套用当时最流行的一句话就是操作感和平衡性几乎完美无暇。这里完成的 MLDN马里奥 参考的就是这款游戏的设定,对游戏的背景、人物、敌人等重新绘制,并加入了一些恶搞的元素。 2、 游戏操作 游戏通过键盘操作,键盘上的箭头 “



” 和 “



” 分别控制Mario的移动, 空格键控制Mario的跳跃,通过以上的简洁的操作完成整个游戏。 3、 游戏中的设定 开始游戏时,Mario会有3条生命,消灭敌人或顶一些物品可以得到分数,每到500分会增加一条生命,如果Mario被敌人杀死或是掉下悬崖,会失去一条生命,并从该版面重新开始游戏,如果Mario的生命数为0,则游戏结束,返回标题画面重新开始游戏。 游戏中有一个秘技,在游戏的开始画面通过键盘输入一些内容可以使Mario的生命数增加到30条。 4、 游戏中的物品介绍



砖块: 被Mario顶到会消失,Mario可以获得10分的分数,其中有些砖块在Mario从上边经过的时候会消失。



水管: 在水管中一般会有食人花,如果Mario被花碰到会损失生命。



?: 被Mario顶到会变成无法破坏的铁块,同时Mario可以获得50分的分数。



铁块: 一般是从?变化过来的,不会被Mario破坏



透明?:在游戏中,某些地方会有隐藏的?,o顶到会变成无法破坏的铁块,同时Mario可以获得50分的分数。 5、 游戏中的敌人介绍



三角(蘑菇): 会缓慢的左右移动,可以被Mario踩死,每消灭一个Mario可以获得50分的分数。



乌龟: 比三角的移动速度稍快,可以被Mario踩死,每消灭一个Mario可以获得100分的分数。



食人花: 在水管中出现,无法被Mario消灭。 代码介绍 1、 代码通过面向对象的设计思路,将系统分为Mario,物品,敌人,背景,窗体显示等多个Java类,共1600多行代码,运用了Java的Swing、IO操作、线程、类集等技术,并完全按照Java编码规范进行命名和编写。 2、 代码截图



一、 开发流程 1、 首先由java代码编写人员设计并提出编写方案,依据具体设计向图片美工提出所需要的图片格式、类型、数量、大小等要求 2、 美工依照提出的设计绘制并编辑图片,同时程序员进行各个类的功能设计,搭建工程总体框架。 3、 美工将图片完成后,程序员通过IO操作将图片导入到程序中完成游戏界面。 4、 程序员分别完成Mario的控制,敌人、Mario和物品的显示。 5、 程序员完成Mario与敌人及物品的碰撞的判断。 6、 美工提供游戏的背景音乐,程序员将音乐导入到程序中 7、 对完成的游戏进行测试并修改bug 8、 对游戏进行优化,提高性能。 课程大纲 见下表 学习本视频之前,需要先掌握JAVA SE的基本语法,简单IO操作,JAVA面向对象设计,多维数组的使用,以及JAVA的线程编程部分。 第一章、介绍与演示 01_游戏演示以及知识准备.rar 第二章、程序分析与类设计 02_游戏中各个类的关系设计.rar 第三章、开发窗体类与静态类 1. 建立项目,创建窗体类,加入键盘监听 -03_第一部分_开发窗体类与静态类 2. 创建静态属性类,将所有图片导入到程序中-03_第二部分_开发窗体类与静态类.rar 第四章、开发游戏场景类 1. 设计定义游戏场景类的方法和属性 第五章、开发场景中的物体 1. 将场景中的物体分类,并定义属性 2. 设计第一个场景,并将场景中的物体保存到该场景的对象中,并完成将场景中物体显示的功能 第六章、开发Mario类 1. 设计定义Mario类中的属性,并完成将Mario显示在窗体中的功能 2. 完成Mario的左右移动功能,并通过切换Mario的显示图片完成移动状态的显示 3. 完成对Mario是否处于某个物体上的判断(例如:地面),并完成Mario的跳跃功能 4. 完成Mario接触不同物体时所做的不同的反应 5. 将以上功能整合,并完成当Mario移动到屏幕最右端时进行场景切换的功能 第七章、开发敌人类 1. 设计敌人的种类,并定义属性,对于不同的敌人,定义其移动方式和速度,并定义不同的构造方法 2. 完成敌人的移动功能,完成特定的敌人与物体接触时的动作及其是否处于物体上的判断 3. 完成敌人与Mario的互动判断 a) 对于可以消灭的敌人,判断Mario与敌人发生接触后所出现的结果



对于不可以消灭的敌人,如果接触,需要对Mario的死亡进行处理 4. 特殊操作:完成隐形砖块的处理 第八章、游戏的开始与结束 1. 设置游戏开始画面,并初始化游戏基本数据(分数,生命数等),并判断玩家是否输入开始游戏的指令,如果开始,初始化游戏环境(切换场景,设置Mario初始位置等) 2. 当Mario死亡时,对Mario的剩余生命数进行判断处理,并初始化场景环境(有生命)或返回游戏开始画面(无生命) 3. 完成游戏结束场景,并判断结束条件,在当达到游戏结束条件时,将所有操作屏蔽,并自动完成Mario的剩余操作(移动到结束地点,弹出结束的提示等) 本课程讨论区请登录http://bbs.mldn.cn/



[通过安全测试] 杀毒软件:KV2009 版本: 2009 病毒库:最新 共享条件:网通 共享时间:一般都在 共享服务器:动态IP




主题推广




回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

切换至【手机版】| 主站| Archiver|

JS of wanmeiff.com and vcpic.com Please keep this copyright information, respect of, thank you!JS of wanmeiff.com and vcpic.com Please keep this copyright information, respect of, thank you!

|网站地图

GMT+8, 2026-6-20 22:00 , Processed in 1.319696 second(s), 124 queries .

 

快速回复 返回顶部 返回列表