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cryengine2-sandbox2教程资料集 cryengine2 tutorial [光盘镜像]

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发表于 2021-8-9 14:02:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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资源信息:



中文名称


: cryengine2-sandbox2教程资料集


英文名称


: cryengine2 tutorial


资源格式


: 光盘镜像


发行时间


: 2010年04月12日


制作发行


: 网友共同整理收集和制作 ^绿苹果^整理排序


地区


: 美国,德国


对白语言


: 普通话,英语


文字语言


: 简体中文,英文


概述


:



由于最近有朋友反映资源太大了,所以我从资源包里节选了一些教程和插件 其中包括一些我写的教程,还有官方教程。一些模型导出插件,贴图制作插件. 这些内容在第三个链接中。


欢迎大家光临www.g-cores.com机核论坛,以后,我会在论坛上不定期更新教程,解答问题


这是论坛上的一部分在线中文教程http://www.g-cores.com/read.php?tid=131 第九个链接,10月6日更新,制作仿真地形的教程,另外还有些更新的虚拟现实和游戏视频





第八个链接,9月1日更新,里面包括了我更新的几个flowgraph和粒子系统的教程,另外还有些更新的虚拟现实和游戏视频 第七个链接,6月2号更新,里面包括了我更新的6个教程,和一些cryengine的视频和图片 第四个链接中主要更新了cryengine2和3的一些官方和非官方的视频,一大部分源自国外视频网站 第五个链接中更新了cryengine2和3的一些视频,有几个做的非常不错 第六个链接中同样更新了cryengine2的一些玩家作品 首先说明一下 两个资源包是iso虚拟光驱格式,请用虚拟光驱载入镜像文件,这里我推荐Daemon 请不要使用winrar解压文件,可能会出现字符错误的现象 第一个资源包里包括 1 crysis,和crysis war版本的sandbox的安装文件及其sdk开发包 2 各种插件,模型,包括skechup,3dsmax,maya的模型动画导出工具 3 各种教程,其中包括官方教程,玩家原创教程以及学习心得 4 各种贴图导出工具,包括painter和photoshop的贴图插件,独立运行的贴图批量转换工具 5 国内玩家和设计师的作品视频 6 国外玩家和设计师的作品视频,还有官方的宣传片和技术演示视频 7 玩家自制不同风格的美图 8 一些游戏所需要用的的视频和音频转码工具 第二个资源包里包括 1 在crymod上下载的一些游戏mod,大概有一百多个,大部分包含了关卡编辑器文件,可以用sandbox2编辑器打开编辑 附加说明: 请注意,游戏中的大部分文件夹下都有使用说明,用之前请务必认真阅读使用方法和说明 这个资源包,并没有包含cryengine2的源码,也不能独立打包成游戏。其中的sandbox2是一款强大的游戏编辑器,需要安装孤岛危机这款游戏,我和一些网友曾用过这个软件做过一些虚拟现实的东西。当然如果让你的做的mod在另一台机器上运行,那么另一台机器上也要安装孤岛危机才行。不过我认识的一个网友把绿色版的孤岛危机去掉了不必要的文件,然后把自己做的mod关卡放置到其中,竟然也将容量缩减到了4GB以下,刻录成光盘,在公司的电脑里竟然也可以直接演示。 配置需求: 如果想比较流畅在高效果下运行自己的游戏mod,肯定需要一块好的显卡,建议显卡至少要有256MB显存,N卡级别最好在8800GS以上,A卡级别要在hd3870以上。内存最好在2GB的以上。对cpu要求虽然不是很苛刻,但是如果有大型的物理运算,建议cpu也要用好一点的 cryengine2介绍(一下内容转自pcpop) PC游戏的不断发展已经成为显示芯片更新换代的最大动力。随着DX10时代即将来临,德国著名游戏公司CryTek采用下一代游戏引擎CryEngine 2制作的大作《Crysis》就包括不少全新特效。



real-time soft shadows 即时柔和阴影 景深(Depth of Field):   在摄影教程上,景深是指在焦距里出现物体前后的距离。你也可以经常在电视里看见这样的镜头,两个角色一前一后对话的时候,通过改变焦距吸引你的注意力。在Crysis里也会采用这种表现手法。



dynamic day/night cycle 动态日夜交替变化



fully interactive environments 完全交互式环境 运动模糊(Motion Blur):   在现实生活中,开车,骑自行车,甚至快跑都会出现运动模糊的效果。在Crysis里,运动模糊用来加强人物的加速和慢动作的视觉效果。我们曾经听说《极品飞车:最高通缉》的运动模糊曾使人呕吐。 HDR(High Dynamic Lighting):   HDR是在Farcry的1.3补丁中首次在游戏中实现的,而在Crysis里HDR将会彻底的升级,绘制从近处树干到远处山峰和悬崖等你身边每一件物体。



sunrays+diffuse transmission 阳光衍射效果 阳光衍射(sunrays)   这个应该是所有效果里最绚的一个.sunrays模拟了从远距光源来的光子的效果。如在你和太阳之间有蕨类植物的很多细小的叶片反复的移动,在真实世界中,射进的阳光会使每片叶子边缘出现闪烁和发光的现象,在Crysis里也同样可以实现。 逆光(Backlighting)   在真实的世界中叶子是半透明的,但在游戏中他们都是如钢铁一样静态的物体或者是平面的纹理,在Crysis里逆光可以让影子和光穿过可透光的物体。 焦散(Caustics):   光线可以在象塑料,玻璃,水几种不同的材质中折射,光在一个角度射入然后在另一材质中改变方向。在Crysis的焦散模拟了光子的折射,它可以实现下面的效果,如果你在海滩边水清澈的地方潜水,你可以看见阳光透过水面折射后撒落到海床上,光线随海浪呈波状变化。



real-time soft shadows 即时柔和阴影 柔和阴影(Soft Shadows)   在F.E.A.R中开启柔和阴影可以让装备SLI的系统游戏速度慢得象幻灯片,而阴影边缘也呈块状。而在Crysis中柔和阴影可以让高亮度反差的阴影边缘有细腻的变化。 球谐(Spherical Harmonics)   在Futuremark最新的3DMark 2006的Deep Freeze测试中实现了球谐。这大概可以理解成实时的将要使用的任何复杂的光线信息进行压缩。在影片中用间歇性拍摄法拍摄回放可以给人快速变化的感觉。加强的互动的光影效果可以使阴影更加真实的变化。



soft particles 柔和粒子特效   柔和粒子(Soft Particles)   和柔和阴影象类似,这可以通过加强的自动照亮的粒子可以制做出更真实的爆炸和烟雾效果。想象一下飞机或者火箭起飞后面拖着的轨迹闪闪发光,尾迹而不是块状或者是平滑的边缘的。



interactive/destructible environments 交互?可破坏环境 可毁坏的物体和植被   还记得《红色派系》(Red Faction)么?第一个可以破坏环境的游戏,但其依然有很多限制。以后也没有人致力于开发这一特性。在Crysis里,CryENGINE 2将这一特性被彻底的融入到新的关卡中,提供可以任意破坏的物体,树木和大量建筑。想象一下可以用推土机推倒房屋然后看着墙壁倒落,接着木制的屋顶一块一块的落下来,最后另外一边的墙壁也塌落了。Crytek的基本原则是:如果它看上去可以毁坏,那它就可能可以。如果你向棕榈树发射火箭然后看着它们炸开,树倒落后,叶子在受压的方向有的被压在一起而有的展成扇形。游戏的时候也要注意你移动所留下的痕迹,如果你行进压到太多的草附近的敌人他们会注意到然后追捕你。



volumetric clouds 体积云层 容积云(Volumetric Clouds):   当我们讨论实时云雾效果的时候我们会首先想到微软模拟飞行2004(Microsoft Flight Simulator 2004)和《太平洋英雄》(Heroes of the Pacific)这两个飞行模拟游戏。但是对于第一人称射击游戏呢?这之意味着一件事情,你会意识到时间的流失,天空的云朵不在是静止不动在顶部的贴图,CryENGINE 2可以生成时实的天气效果,什么是天气效果?来场龙卷风试试吧。 容积雾(Volumetric Fog):   和云系统象类似,实时的雾不但可以反射光线,而且可以适应不同的地形。



advanced shader technology 先进shader技术 sandbox2介绍: 这款游戏编辑器的界面类似与3dsmax这类的专业3d软件,但是不同的是,你所要表现的东西都可以在第一时间反应到游戏当中,你只需要ctrl+g,就可以直接进入游戏体验你的作品了,无需长时间的渲染,即见即所玩,这就是这款编辑器最大的操作特点。当然这款编辑器也为玩家和设计师提供了很多设计的可能性,其中包括,材质编辑器,轨道编辑器,TOD光线编辑器,流程编辑器,角色编辑器,表情编辑器,对话编辑器,等等,界面简洁,操作方便。如果你学过3d或maya之类的软件,你基本上可以把这款编辑当成一款傻瓜软件了 当然sandbox2也提供了各种3d软件接口文件,可以把3dsmax,maya等3d软件的模型导入到sandbox2当中



主界面



材质编辑器



时间光线编辑器



轨道编辑器



流程表编辑器 下面是cryengine2的物理演示 http://www.tudou.com/v/xBB9suVbcaM 下面是国内玩家自制的物理效果演示 http://www.tudou.com/v/4aYezL9Ei18 下面是国外公司用cryengine2做的一些虚拟现实 http://www.tudou.com/v/FI3mx7go-zI 下面是国内玩家用sandbox2做的一个简单的小区规划 http://www.tudou.com/v/dL4mMe_EFa0 特此感谢:crymod,游民星空,无花无酒WanaX博客,游侠,3dm,维基百科,SK官方论坛,孤岛危机吧,youtube ,google,baidu,VeryCD,pcpop.com,pcgames.com.cn 玉雄,四哥,延维,丁雨佳,wyk9461,,萝卜(SKbbs版主),hua,qq群 “苹果派 SANBOX2+Sketc”, TiMan 全(吉川春代子),aszmtxsr,孤岛危机吧的吧主们,rechongyi,所有启发过和帮助过我们的人 本人每天做种时间9:00到22:00 ................................................................................................................................................................................................................................................ 这个教程是BEAR与网友联合发布的,文件是有网友(丁星)提供,很长时间没有联系到他,导致一直没有源,还请大家谅解,我会尽快联系到他,继续为大家放源。

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