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3ds Max、zbrush、Maya、Revit Architecture书籍光盘合集(回家了,停止更新)[光盘镜像]

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发表于 2021-8-9 22:15:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    资源信息:



    中文名


    : 3ds Max、zbrush、Maya、Revit Architecture书籍光盘合集(回家了,停止更新)


    资源格式


    : 光盘镜像


    发行时间


    : 2010年8月10日


    地区


    : 大陆


    对白语言


    : 普通话


    文字语言


    : 简体中文


    概述


    :


    1:来的晚的我就不负责了(靠有共享精神的童鞋了)~新共享的资源一般是24小时供源,白天限速~除非停电了或者网络出问题了。(以前经常有这个问题的,我这里不是城市。停电时很正常的~网络故障也是很正常的~)



    2:大概12月份回家。还不知道资源供得完不~总之能供多少就多少吧~~·还有就是试用资源下的人如果多的话(回复下)我就继续共享剩下的。没人的话……



    3:鉴于大部分下完的童鞋没共享精神。以后3G以上的资源限速共享4天、2G以上的资源限速共享3天。咕~~(╯﹏╰)就是这样~




    作  者:水晶石教育 编著 出 版 社:人民邮电出版社 出版时间:2010-4-1 版  次:1 页  数:382 字  数:766000 印刷时间:2010-4-1 开  本:16开 纸  张:胶版纸 印  次:1 I S B N:9787115221247 包  装:平装 2DVD:



      本书由水晶石教育编著,是由珍贵的水晶石内部培训资料整理而成的教材,它凝聚着水晶石建筑渲染的技术精髓,饱含水晶石人的技巧和经验。   本书是《水晶石技法3ds Max/VRay建筑渲染表现》的续篇,承续前书实例教学的方式,升级全部案例,讲解了大量的精湛技法,深入介绍了建筑渲染表现的方法和技巧。全书共8章,第1章讲解建筑摄影基础知识;第2至8章分别列举7个全新且极具代表性的案例及场景,介绍了不同视角、光线和风格的建筑渲染表现技巧,如人视日景度假别墅、鸟瞰黄昏水上会所、人视半夜景高档写字楼以及人视日景江南古镇等,进一步提升了建筑渲染表现能力。   本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强。同时本书附带2张DVD多媒体教学光盘,其中包括书中所有案例的视频教学录像,以及极具价值的水晶石场景源文件。   本书适合想进入和正从事建筑渲染表现工作的初、中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考阅读。 第1章 建筑摄影艺术——提升建筑表现师能力的必要因素  1.1 建筑表现与建筑摄影的关系    1.1.1 建筑的3种表现    1.1.2 建筑表现作品与建筑摄影作品共同的审美要求   1.2 详解建筑表现作品与建筑摄影作品的四大要素    1.2.1 光    1.2.2 构图    1.2.3 影调和色彩    1.2.4 气氛   1.3 建筑摄影在建筑表现作品中的应用    1.3.1 完成艺术性与真实性的统一    1.3.2 建筑摄影合成   1.4 小结  第2章 度假别墅——默认光渲染的技巧  2.1 项目背景与分析   2.2 确定摄影机角度    2.2.1 构图    2.2.2 创建摄影机    2.2.3 渲染器的基本设置   2.3 初调材质与灯光    2.3.1 初调材质    2.3.2 初调灯光   2.4 细调材质与灯光    2.4.1 细调材质    2.4.2 细调灯光    2.4.3 渲染正图    2.4.4 渲染通道   2.5 后期Photoshop处理    2.5.1 制作分析    2.5.2 Photoshop常用技术讲解    2.5.3 制作方法   2.6 本章总结  第3章 雪中的图书馆——小型公建雪景表现  3.1 项目背景与分析   3.2 确定摄影机角度    3.2.1 创建摄影机    3.2.2 渲染器的基本设置   3.3 初调材质与灯光    3.3.1 初调材质    3.3.2 初调灯光   3.4 细调灯光    3.4.1 室内灯光    3.4.2 渲染输出正(大)图   3.5 后期Photoshop处理    3.5.1 制作分析    3.5.2 制作方法   3.6 本章总结  第4章 水上的会所一——人视夜景表现  4.1 项目背景与分析   4.2 确定摄影机角度    4.2.1 构图    4.2.2 创建摄影机    4.2.3 渲染器的基本设置   4.3 初调材质与灯光     4.3.1 初调材质    4.3.2 初调灯光    4.3.3 调入室内配景模型   4.4 细调材质与灯光    4.4.1 细调材质    4.4.2 细调灯光    4.4.3 渲染正图    4.4.4 渲染通道   4.5 后期Photoshop处理    4.5.1 制作分析    4.5.2 制作方法   4.6 本章总结  第5章 水上的会所二——鸟瞰黄昏表现  5.1 项目背景与分析   5.2 确定摄影机角度    5.2.1 构图    5.2.2 创建摄影机    5.2.3 渲染器的基本设置  5.3 初调材质与灯光     5.3.1 初调材质    5.3.2 初调灯光   5.4 细调材质与灯光    5.4.1 细调材质    5.4.2 细调灯光    5.4.3 渲染正图    5.4.4 渲染通道   5.5 后期Photoshop处理    5.5.1 制作分析    5.5.2 制作方法   5.6 本章总结  第6章 高档写字楼——大型公共建筑半夜景表现  6.1 项目背景与分析   6.2 确定摄影机角度    6.2.1 构图    6.2.2 创建摄影机   6.3 初调材质与灯光    6.3.1 初调材质    6.3.2 初调灯光   6.4 场景模型摆放   6.5 渲染输出正(大)图    6.5.1 保存发光贴图    6.5.2 渲染最终正图    6.5.3 渲染通道   6.6 后期Photos














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