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[影视相关] 高畑勋--赔了50亿的重度拖延症导演,可我们爱他

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发表于 2018-4-14 02:54:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
有一位导演 他拍摄的


处女作


因为票房


惨败


遭到了公司的


降职处分


1984年 为了制作一部电影 花费


严重


超出预算 他直接把一家动画公司整


破产


1999年 他又在另一家动画公司 制作了史上


最赔钱


电影 2013年 他最后一部作品上映后 票房连成本的


一半


都没收回 他用


59年


制作了


28部


影视剧 一共赔了


50亿


日元 堪称是


日本最大的



票房毒药




▲[萤火虫之墓]、[辉夜姬物语]榜上有名 可他的老友这样评价他:
“很少有人能达到他的境界 但是他制作一部动画长片的过程是彻底的


灾难


没有一个制作公司能承担那么高昂的


代价”


他还是典型的


重度



拖延症


患者 每天都在


迟到


的前一分钟进公司 一进门就猛喝水、啃面包 是个超爱


赖床


的天生懒人 网上有个段子 说他执导的电影 总会


拖垮


相应的制作公司 为什么呢? 因为他喜欢拖拖拖拖拖拖稿啊 他的处女作拍了


3年


[萤火虫之墓]延期了近


1年


[百变狸猫]、[我的邻居山田君]从来


没有按期拍完


拍[辉夜姬物语]竟然花了


8年


他这位老友又开始吐槽模式:
“这个人太懒了


又懒又慢


就像500万年前 上新世大陆上的某种巨大生物”
这位老友就是


宫崎骏


而这位“票房毒药” 拖延症患者就是 日本著名


导演、编剧、制作人



高畑勋


(1935年10月29日——2018年4月5日)



粗心的中国盗版碟商 经常把高


畑(tián)


勋的名字印成高



勋 或者直接改成


宫崎骏


所以中国观众很少听说过他 8岁 他经历了冈山大空袭 他称之为


“人生最可怕的噩梦”




▲1945年冈山市被盟军空袭 17岁 一部法国动画片


[通烟囱工人与牧羊女]


点燃了他的创作激情



▲[通烟囱工人与牧羊女]海报 24岁 他从东京大学文学院毕业 加入了


东营动画制作公司




▲年轻时的高畑勋 36岁 他离开东营动画 先后


跳槽


到 “A-Pro”、“ZuiyoPicture”工作 宫崎骏跟随其后



49岁 他和宫崎骏、铃木敏夫 创立了


吉卜力工作室



[天



空之城]、[起



风了]


都来自这个工作室



▲从左至右依次是宫崎骏、铃木敏夫、高畑勋 高畑勋一生执导过


28




电影电视剧 担任过


11




编剧 还参与过其他工作总共


18项




虽然他是“票房毒药” 还是一名拖延症患者 他还是收获奖项


3次


提名


2次


2016年2月 全球动画界的最高奖项之一


安妮奖


组委会授予他


终身成就奖





同时


担任 编剧和导演的


8部


电影 均分高达


8.1




为了怀念有


拖延症


的导演 我们在老人去世


7天


之后才写文悼念 同时发自肺腑地推荐 高畑勋先生的


三部经典之作



01



[萤火虫之墓]




这部电影位列豆瓣


TOP114


名,


21万


名豆瓣网友打分


8.7




国外网友也给出了超高评价,IMDb上


17万


人打出


8.5


,烂番茄


97分




美日战争爆发,


14岁


的清太带着年幼的妹妹四处逃命,母亲身受重伤不幸去世,他们只好去投靠母亲的亲戚,还把他们全部家当都给了阿姨。 后来阿姨家饭不够吃了,他们还遭到了阿姨的嫌弃,自尊心极强的清太带着妹妹搬到防空洞,哥哥到处偷食物给妹妹吃,可妹妹还是


营养不良




▲奄奄一息的妹妹 高畑勋在


《60年和平的重要性》


中回忆过童年经历的空袭:
“一路上走过的地方都被烧成一片荒野,尸横遍野,看得人止不住地


颤抖


。当初因为害怕没有进的防空洞里面也有很多人被活活蒸死烤死。家门前的沟川还有好些被水淹死的人。这样


恐怖


的经历再也不想体验第二次。”
他在电影中再现了那场恐怖空袭,看完之后的哀伤就像被烟头烫过的疤,永远烙在灵魂深处。 如果仔细审视这部电影,你会发现高畑勋在讽刺那些


“我好惨,我们才是二战的受害者”


的日本国民。 清太一家人在战前享受着军人家庭独有的荣华富贵,他们住在豪宅,能吃到海鲜、鸡蛋、奶油、酱菜、咸梅干,连照顾他们的阿姨不禁感慨,


“军人就是这么奢侈”。





国破家亡


的危难时刻,阿姨一家人都为国出力而清太他们在弹琴唱歌,穷人和孩子用海水制盐而清太他们在疯闹,农民伯伯下地干活而清太去偷他种的菜,清太和妹妹变成了


游手好闲惹人烦


的人。



▲制盐的人觉得他俩很奇怪 高畑勋想告诉观众,


自以为是


的清太毁掉了他和妹妹。他以为凭借一腔热血就能在社会上立足,可是他根本不明白生活的本质是什么。 电影中哥哥对妹妹的温情,也不过是自我欺骗和自我麻醉,面对残酷的现实,


尽快挣钱养家


才是哥哥该做的事。



在这部电影的制作过程中,高畑勋的


拖延症


又犯了。 他和制片人因进度问题产生了矛盾,最后[萤火虫之墓]竟然以


“未完成状态上映”


,画面中还出现了两处空白,很多观众以为空白是导演故意安排的。 高畑勋终于在


45天


之后完成了全片,[萤火虫之墓]和宫崎骏的[龙猫]打包在同一天二度上映。但是两部电影的票房加在一起还不到


6亿


日元。 铃木看到这个数字惨笑道:


“真是史上最差票房纪录”。



02



[我的邻居山田君]




这首插曲的英文原版叫作


Que sera sera


,最早在导演希区柯克的电影


[擒凶记]


中出现,还在当年获得了奥斯卡最佳电影插曲金像奖,电影


[后会无期]


也使用了这首曲子。 这首歌的主题是,


一切都是未知的,人们应该顺其自然。


这也是[我的邻居山田君]想告诉观众的话。




▲3万


多豆瓣网友打出


8.7


分 这部电影中有


5


个主要角色: 一家之主


山田隆年


,普通公司职员,经常和老婆吵架,又被丈母娘压得抬不起头;



山田太太


松子


是全职的家庭主妇,每天忙忙碌碌却又


迷迷糊糊




松子的母亲是个特立独行,说话


一针见血


的老太太;



▲“这不是比电视还好看吗?” 儿子


阿升


长相一般,学习一般,意志薄弱又贪图享受;女儿


野野子


是个就读小学三年级,爱打扮的小吃货。 电影中没有惊天动地的大事,只有琐碎的


一地鸡毛


,比如下雨天爸爸忘记带伞,一家人把妹妹落在商场,姥姥劝说飙车族做好事,可这些平凡小事有着


至关重要


的意义。正如电影中所说:



铃木敏夫这样评价道:
“普通人的喜怒哀乐,用旁观者的角度来看是微不足道的,但是对当事人来说,每一种感受又是那么真实,作为一个人来说这其实是最根本的,我觉得应该把这些感受当作阳光一般


好好珍惜


。”
电影分为几个短篇单元,每个单元都围绕一个核心主题展开。在每一个单元的衔接处,导演用一句饱含哲理的


日本俳句


进行分割。





▲电影中的日本俳句 除了内容,电影的


制作方式


也是一大亮点。在纪录片


[高畑勋制作[辉夜姬物语]933天的传说]


中,高畑勋说虽然


赛璐璐模式


(传统的手绘制作模式)是吉卜力的根基,可是他很讨厌这种创作方式。



高畑勋批评现在的画师太熟悉自己的手艺,反而失去了尝试新事物的兴趣和勇气。在高畑勋的坚持下,[我的邻居山田君]成了吉卜力


第一次也是最后一次


用电脑制作的动画电影。 与此同时,高畑勋第一次使用了


简笔勾线


再加上


淡彩着色


的作画风格,保留了大量留白,赋予观众更多想象的空间。



让人倍感遗憾的是,电脑动画的创作形式,精益求精的制作过程,巨额的广告预算导致影片成本暴涨,失败的发行方式更是电影的致命硬伤。 电影在1999年上映之后票房仅有


15亿


多日元,公司亏损了将近


10亿


日元。该片成为吉卜力存在感最低的电影,而这部电影也让当时


64岁


的高畑勋陷入人生低谷。


03



[辉夜姬物语]




在东映动画时代,有位导演想把日本家喻户晓的民间故事《竹取物语》改编成动画电影,当时还是社员的高畑勋提出深挖月亮公主背后的


“罪与罚”


,这个过于怪异的提案并没有被领导采纳,后来这个电影的策划案也无人问津。 可是胆大心细的高畑勋一直惦记着它,他花了


1年半


的时间思考要不要拍摄这部作品,后来他的想法得到了制片人铃木敏夫的支持,吉卜力在


2005年


开启了


[辉夜姬物语]


的拍摄计划。 高畑勋花了


4年


写好剧本,又花了


4年


完成制作,等到电影上映,已经是


2013年


年末了。就这样,


78岁


的高畑勋带着新作[辉夜姬物语]铩羽而归。 这部电影获得了第87届


奥斯卡金像奖最佳动画长片


的提名,同时名列2013年《电影旬报》十佳第



位,排名高于宫崎骏的


[起风了]




电影中,伐竹翁夫妇收养了在竹子中诞生的辉夜姬,辉夜姬在人间幸福地长大,后来伐竹翁使用竹林里发现的金子让辉夜姬成为一名公主,可是辉夜姬却不再开心了。 故事虽然是个老故事,高畑勋却赋予它新内涵。海报上写的


“辉夜姬的罪与罚”


,就是整部电影的核心主旨。 作为一名月界的天人,辉夜姬自由、奔放,渴望生机勃勃的人间,想亲身体验凡人的悲欢离合、爱恨情仇,这些是她的



。 庄子说过,


“夫哀莫大于心死,而人死亦次之。”


等到辉夜姬看破红尘,断了对人间的念想,打算重返月界,月界的天人就成功地对她实施了





故事寓意深刻,绘画方式也让人


耳目一新


。 通常情况下,画师会把前景人物和背景分别画在不同的赛璐璐上,再把二者在后期叠加。可是高畑勋要求画师把人物和背景绘制在


一张图


上,绘画难度加大,制作周期变长。 他听取了作画导演小西贤一的建议,用


简单的线条


对人物进行勾线。在辉夜姬从宴会逃走的片段中,这种绘画方式松弛又充满张力,你能感受到公主内心的


迷失与狂躁




▲电影中辉夜姬逃走的片段 电影中还使用了大量留白,天空、树林、河流都流露出


恬淡、古朴


的东方韵味。



▲排成人字形的大雁



▲簌簌落下的树叶



▲捉鱼的鸟儿 让人颇感意外的是,本片制片成本高达


51.5亿


日元,而全球票房仅有


24.7亿


日元左右,[辉夜姬物语]在吉卜力动画


赔钱榜


上荣登


榜首



高畑勋又玩砸了。


▼ 提到动画电影,我们首先会想到


美国迪士尼


。为了满足观众日益增长的精神文化需求,从1940年开始,他们基本按照


一年一部


的速度制作动画电影。



▲[木偶奇遇记]、[小飞象]、[小鹿斑比]由此诞生 高畑勋没有迪士尼式的快,他只有


精雕细琢


的慢。在[辉夜姬物语]中,为了让剧中的辉夜姬更加


人性化,


导演反复修改细节,直到自己满意为止。



▲增加了一个细微的下蹲动作 他跑到乡下调查红花的制作方法,为了一闪而过的镜头去创作一部木偶剧,神还原空袭时飞机的真实飞行方向,高畑勋每一次的创作都


费时费力


。 还有,高畑勋认为


“不同才能成功”


,所以他每一次拍电影都在


创新


,无论是用电脑绘图,还是同图绘制人物和背景,都在创造新的可能性。 但是他特立独行的


“拖延症创作法”


也造成了严重的后果。除了1991年收获18.7亿日元的票房冠军


[岁月的童话]


,还有票房达到26亿日元的


[百变狸猫]


,高畑勋的好几部电影一共赔了


50



亿


日元。 最主要的原因是他不喜欢取悦观众。很多导演主张人们想看啥我就拍啥,而高畑勋认为人们想看啥


关我什么事


。 另外,很多导演利用观众对主人公战胜困难的期待,进而满足观众的这种期待,让观众沉浸在影像世界中无法自拔。 和他们不同,高畑勋喜欢让观众和电影保持客观的距离,让观众理智地看待电影中的人和事。他认为观众不能成为


“主人公的啦啦队”


,因为“太过贴合主人公,就会失去从外部观察的角度”。 迎合受众确实能让人赚得盆满钵满,可这样的跪舔文化只会速生速朽,被人们永远遗忘在时光的角落里。 也许很多电影同行嘲笑他,很多电影投资人反对他,但是影迷们爱他,也爱他的电影。因此他耗尽心血制作的电影会成为


永恒的经典


,能经受住时间的考验和岁月的洗礼,绽放出愈加绚烂的色彩。




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