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3D游戏的纹理,第二版创建专业游戏美术使用Photoshop(3D Game Textures, Second Edition- Create Professi

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发表于 2021-8-23 13:06:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
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资源信息:



中文名


: 3D游戏的纹理,第二版创建专业游戏美术使用Photoshop


原名


: 3D Game Textures, Second Edition- Create Professional Game Art Using Photoshop


作者


: Luke Ahearn(卢克·埃亨)


资源格式


: PDF


版本


: 影印版


出版社


: UCD


书号


: 9780240811482


发行时间


: 2009年10月29日


地区


: 美国


语言


: 英文


概述


:




内容介绍:


学习应该用这循序渐近的教育方式在Photoshop 里创造一切。艺术家学习他们需要关注的题目,包括怎样为无数环境建立质地的基本的艺术原则,本工具书是技术的指导课。这一节最新的金属指导课是增添都市的外表覆盖范围。 以大的户外市区为特色制造出被战火破坏的城市景象。 关于详细质地的大工作量就应该在PS里调和。如:草,树,窗帘等。


内容截图:









温馨小提示:


各位驴友,因本人有很多资源需要发布,以至于电驴的分享远远不够。为此,请各位已下载资源的朋友做种5天。我在这里给大家说声,谢谢!


目录


: 2 a basic (game) art education 46 a brief orientation to computer graphic technology 92 shaders and materials 130 prepping for texture creation 182 the sci-fi setting 212 the urban setting 278 the outdoor setting 334 game effects 364 normal maps and multi-pass shaders

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