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游戏设计:原理与实践PDG格式

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发表于 2021-7-27 21:24:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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资源信息:



中文名


: 游戏设计:原理与实践


版本


: PDG格式


发行日期


: 2003年10月


地区


: 大陆


对白语言


: 普通话


概述


:



电子工业出版社2003年1版1印。16开437页。 作者:Richard Rouse III 著,尤晓东 等译 本书给出了整个游戏的开发过程,通过与一些专家的会谈,了解顶级游戏设计人员的技术。通过对几个游戏的详细分析,理解使游戏变得成功的因素,找到更有效地使游戏想法成型的方法,包括焦点的使用、文档的设计、故事的提炼、脚本的和技术规范的编写等。附录中一个完整的设计文档示例了优秀游戏开发文档的原理。 内容提要 “迸发如潮水般的创作激情”,这就是本书要告诉读者、游戏设计者、游戏开发商和游戏爱好者的东西。刚看到这本游戏书时并未特别兴奋,甚至因为它一开始便声明本书并不是介绍游戏编程的而有些许担心,它的内容好吗?实用吗?还没有看完一半,这种顾虑便完全打消了,甚至是被书籍内容深深地吸引住了。本书由多位游戏开发名家共同撰写而成,其中有几位作者的作品都是游戏界的经典之作。书中以一个个经典的游戏开发实例开始,介绍其开发的背景、工具、挫折、开发过程、市场营销方案,让我们深入了解了游戏开发过程背后许许多多的情况,接着便是游戏相关开发者的访谈,诙谐活泼的语言揭示了游戏开发者的理念、风格、结构设计、故事情节设计、脚本设计、动画片头设计、人工智能(AI)设计以及文档资料设计等等,字里行间满溢着游戏开发设计工作中众多的经验和技巧,开发者的欢乐、遗憾、成功和喜悦生动地流淌在纸面之上。 对于游戏的开发者、游戏玩家,这样的游戏设计书籍是非常难得的佳品! 目录 第1章 玩家的需要 第2章 Sid Meier访谈录 第3章 游戏构思:游戏、技术和故事 第4章 游戏分析:Centipede 第5章 焦点 第6章 Ed Logg访谈录 第7章 游戏可玩性的元素 第8章 游戏分析:Tetris 第9章 人工智能 第10章 Steve Meretzky访谈录 第11章 故事介绍 第12章 游戏分析:Loom 第13章 实现设计方案 第14章 Chris Crawford访谈录 第15章 游戏开发文档 第16章 游戏分析:Myth:The Fallen Lords 第17章 设计文档 第18章 Jordan Mechner访谈录 第19章 构思设计工具 第20章 游戏分析:The Sims 第21章 关卡设计 第22章 Will Wright访谈录 第23章 游戏测试 附录 设计文件示例:“Atomic Sam” 术语表 精选参考书目 经检查无病毒 杀毒软件:symantec antivirus 企业版9.0.0.338(2007.10.8病毒库) 常驻服务器:eDS1~3 开源时间:不定时 光纤+局域网 高id 请下载后不要移走 继续分流 本资料仅提供交流学习参考之用,不得用于任何商业用途,版权归原作者所有,请在下载后在24小时内删除!

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