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XSI八部精讲前四部持续更新中 XSI SoftImage|XSI4.2

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发表于 2021-7-29 00:09:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    资源信息:



    中文名


    : XSI八部精讲前四部持续更新中


    英文名


    : XSI


    版本


    : SoftImage|XSI4.2


    发行日期


    : 2007年02月13日


    地区


    : 大陆


    对白语言


    : 普通话


    概述


    :



    36小时xsi中文教程!!! 课程目录: 1、基础篇 第1讲 用户界面 - 01 - 用户界面概览 第2讲 用户界面 - 02 - 界面布局 第3讲 用户界面 - 03 - 项目管理器 第4讲 三维视图的导航 [第1小节 - 改变视图的尺寸和布局] 第5讲 三维视图的导航 [第2小节 - 视图的现实模式] 第6讲 三维视图的导航 [第3小节 - Navigation工具] 第7讲 三维视图的导航 [第4小节 - 飞行(Flying)、步行(Walking)和车行(Driving)工具] 第8讲 三维视图的导航 [第5小节 - 快速的切换视角] 第9讲 选择操作 [第1小节 - 基本的选择操作] 第10讲 选择操作 [第2小节 - 层级选择] 第11讲 选择操作 [第3小节 - 选择次物体] 第12讲 选择操作 [第4小节 - 混合种类的次物体的选择操作] 第13讲 选择操作 [第5小节 - 针对SOFTIMAGE^3D用户的提示] 第14讲 基本物体(Primitives) 第15讲 变换(SRT┑幕静僮?[第1小节 - 简介] 第16讲 变换(SRT)的基本操作 [第2小节 - 物体的变换中心] 第17讲 变换(SRT)的基本操作 [第3小节 - 变换工具选项详解] 第18讲 变换(SRT)与坐标系 [第1小节 - Global、Local和 View坐标系] 第19讲 变换(SRT)与坐标系 [第2小节 - Parent坐标系和Add模式] 第20讲 变换(SRT)与坐标系 [第3小节 - 此物体的坐标系和参考坐标系] 第21讲 保持体积的缩放操作 第22讲 次物体的局部坐标变换的提示 第23讲 超键(Supar Key) 第24讲 移点工具(Move Point Tool) 第25讲 吸附工具集(Snapping Tools) 2、建模篇 第1讲 - 曲线建模 [第1小节 - 创建和绘制曲线] 第2讲 - 曲线建模 [第2小节 - 衍生曲线] 第3讲 - 曲面建模 [第1小节 - 简介] 第4讲 - 曲面建模 [第2小节 - 旋转(酰)工具与“几何近似(Geometry Approximation)”属性] 第5讲 - 曲面建模 [第3小节 - 双轨迹工具(Birail)和伸展工具(Extrusion)] 第6讲 - 曲面建模 [第4小节 - 放样工具(Loft)] 第7讲 - 曲面建模 [第5小节 - 曲线网络工具(Curve Net)] 第8讲 - 曲面建模 [第6小节 - 衍生曲面] 第9讲 - 曲面建模 [第7小节 - 延长曲面、缝合曲面、切割和剪裁曲面] 第10讲 - 多边形建模基础篇 [第01小节 - 面的伸展(Extrusion)、复制(Duplication)和收缩(Inset)以及面的边界的偏移] 第11讲 - 多边形建模基础篇 [第02小节 - 点和边的伸展(Extrusion),沿曲线伸展(Extrusion Along Curve)] 第12讲 - 多边形建模基础篇 [第03小节 - 消融命令、删除命令、塌陷命令和断开命令] 第13讲 - 多边形建模基础篇 [第04小节 - 加边命令和加面命令] 第14讲 - 多边形建模基础篇 [第05小节 - 添加边和面的一些技巧] 第15讲 - 多边形建模基础篇 [第06小节 - “分裂多边形”操作器(Sub-divide Polygons Op)] 第16讲 - 多边形建模基础篇 [第07小节 - 桥接多边形命令(Bridge Polygons)] 第17讲 - 多边形建模基础篇 [第08小节 - 将点焊接到目标点] 第18讲 - 多边形建模基础篇 [第09小节 - 交互式焊接点] 第19讲 - 多边形建模基础篇 [第10小节 - 焊接多边形边沿] 第20讲 - 多边形建模基础篇 [第11小节 - 倒角命令(Bevel Components)] 第21讲 - 衍生多边形建模 [第1小节 - 合并和联合命令(Merge & Blend)] 第22讲 - 衍生多边形建模 [第2小节 - 布尔命令(Boolean)] 第23讲 - 衍生多边形建模 [第3小节 - 萃取多边形(Extract Polygons)] 第24讲 - 衍生多边形建模 [第4小节 - 由曲线生成网格 - 常规参数集(General)] 第25讲 - 衍生多边形建模 [第5小节 - 由曲线生成网格 - 拓扑规划(Tessellation)] 第26讲 - 衍生多边形建模 [第6小节 - 由曲线生成网格 - 伸展和倒角设置(Extrude And Bevel)] 第27讲 - 衍生多边形建模 [第7小节 - 文字命令(Text)] 第28讲 - 理解细分建模 [第1小节] 第29讲 - 理解细分建模 [第2小节] 第30讲 - 理解细分建模 [第3小节] 第31讲 - 多边形建模实例 1 - 高脚杯 第32讲 - 多边形建模实例 2 - 可口可乐罐 [第1小节] 第33讲 - 多边形建模实例 2 - 可口可乐罐 [第2小节] 第34讲 - 多边形建模实例 2 - 可口可乐罐 [第3小节] 第35讲 - 多边形建模实例 3 - 两脚插头 3、摄影机与灯光篇篇 01 - 灯光类型简述 02 - 操纵灯光物体 03 - soft_light 灯光着色器 04 - 阴影映射图 (Shadow Maps) 05 - 面(体)积光源 (Area Lights) 06 - 灯光装置 (Light Rig) 4、材质与纹理篇 01 - 基本着色器 02 - 各向异性的镜像高光 03 - 反射 04 - 折射 05 - 利用组给物体赋予材质 06 - 纹理基础,纹理映射器 (Texture Projection) 07 - 纹理映射器 (Texture Projection) 的工作原理 08 - 纹理支持 (Texture Supports) 09 - 固有 (Implicit) UVW坐标与 外在 (Explicit) UVW坐标 10 - 纹理编辑器 第1部分 11 - 纹理编辑器 第2部分 12 - 按轮廓伸展UVs (Contour Stretch UVs) 13 - 文件源 (Sources)、剪辑 (Clips) 与 图片纹理 (Images) 14 - 为一个宫廷式茶杯贴图 第1部分 15 - 为一个宫廷式茶杯贴图 第2部分 16 - Render Tree [概览] 17 - Render Tree [Mix 2 Colors 与 Mix 8 Colors] 18 - Render Tree [Color_Share、Color_Switch、Flat_Light 和 Simple Shadow;Material 节点的入口参数] 19 - Render Tree [Image Processing 类节点] 20 - Render Tree [过程纹理节点 第1部分] 21 - Render Tree [过程纹理节点 第2部分] 22 - Render Tree [过程纹理节点的使用范例——逼真大理石(Marble)纹理] 23 - Render Tree [Incidence 和 Dielectric] 24 - Render Tree [凹凸贴图 第1部分 简介] 25 - Render Tree [凹凸贴图 第2部分 采样步进] 已通过安全检测:McAfee VirusScan 8.0 共享服务时间:早8:00-下午17:30,除故障关机外 共享服务器:随机

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