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领土之战3:觉醒 Dominions 3 The Awakening [ISO]

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发表于 2021-7-29 21:24:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    资源信息:



    中文名称


    : 领土之战3:觉醒


    英文名称


    : Dominions 3 The Awakening


    别名


    : 神域,领域,主权,领土,苏醒


    资源格式


    : 光盘镜像


    发行时间


    : 2006年10月02日


    制作发行


    : Illwinter Game Design Shrapnel Games


    地区


    : 美国


    概述


    :



    开发:Illwinter Game Design 发行:Shrapnel Games 容量:1CD 语种:英文 平台:PC 类型:Strategy 网址:http://www.shrapnelgames.com/Illwinter/Dom3


    Dominions.3.iso 是光盘版,包括所有的版本(windows,macos,linux) Dominions.3.winall.exe 是从光盘中提取出来的 windows 下的安装程序,如果你用windows又不想下iso,这是个不错的选择 Dominions.3.linux.run 是linux 版本的安装文件,linux 的用户只要下这个就可以了 Dominions.3.keygen.html 游戏的序列号生成器,不要怀疑,就是html 友情提醒:此游戏属于骨灰级不化妆类战略游戏,对战争、古代神话等有浓厚兴趣的朋友,你们可能会喜欢它。


    简介: 转自神域维基百科 http://lynn.tlfer.net/wiki/farm/dominions/...HomePage Dominions 系列是由Illwinter Game Design开发的电脑回合制奇幻战略游戏。 系列目前包括3部作品 Dominions:Priests, Prophets & Pretenders(祭司、先知、与伪神) (2002年) Dominions II:The Ascension Wars(神位之战) (2004年) Dominions III:The Awaking(觉醒)(2006年) 本系列目前最新的第3代Dominions 3:The Awaking(觉醒)已于2006年10月2日在欧美发行 游戏平台: Windows Linux Mac OS X Solaris 最小硬件(3代标准): 256M内存 500M硬盘 OpenGL显卡 600HzPII以上CPU(PC标准) 游戏的世界以神(God)和神域(Dominion)为核心内容。 神(God) 每一位玩家或参与的电脑都拥有一个神,他代表一种信仰力量,以其在各地拥有的神域(Dominion)来体现。神不能被真正杀死,如果一个神暂时死亡,可以通过本方任何有牧师能力的将领通过唤神(Call God)命令在首都复活重生。 击败神的方式只有2种,一种是令其在整个地图上不再拥有任何神域(Dominion),由于被人彻底遗忘,该神会自动消失;另一种是占领其所有领地并暂时杀死神本人,由于没有人能再召唤神返回人间,该神的势力也会自动被消灭。 游戏的核心目的就是指挥自己的神的势力消灭其他一切神。在竞争开始时,所有的神仍被称为“候补神”(Pretender God),只有当世界上只剩最后一个这样的神后,他将成为真正的神(God)。 神域(Dominion) 每一个省份都对某一神表示信仰,其信仰的程度即为该地的神域(Dominion),为负时表示该地信仰其他神。要提高神在某地的神域(Dominion),可以通过以下手段: 神本人所处的省份,会自动得到一定的提高修正,神自身拥有神域(Dominion)初始值,表示该种信仰在任何一地的最高上限 所有省份之间的神域(Dominion)会互相影响,高数值的省份有一定概率改变邻省的信仰,因此通常就会从各国首都为核心向各地发散 在自己占领的省份建造神庙(Temple),可以帮助该地更容易提高本族信仰,同时防御他国信仰进入,更多的神庙同时还能提高神域(Dominion)上限 指派任何有牧师能力的将领在本国省份执行布道(Peach the teaching of God)命令,可以将该地的神域(Dominion)提高到一定数值(具体上限由执行者能力及当地是否有神庙决定) 每一个国家可以委派一位将领成为先知,其所处省份也会如同神本人一样自动提高神域(Dominion)值。 其他还包括宝物/魔法效果等等 创神(Create a God) 每一位玩家在开始游戏前,首先必须选择自己的国家,然后为其决定一位神,同时设置该神的魔法能力/起始神域(Dominion)/省份属性等等。这些设定将决定该势力的特征,对随后整个游戏的过程有巨大影响。 在选择国家之后,将进入设定的具体范围,以下所有设定操作都将受到一个点数总额的影响,将总共350点设计点数使用在不同的内容上: 选择神,各国均拥有一定数量的可选方案,其中少量种类为该国独有,不同神将拥有各种基础能力区别。 初始神域(Dominion)设定,以神的基础神域为基础,追加修正而确定国家的初始神域数值。 初始魔法设定,以该神的默认魔法能力基础,决定该神的魔法级别,不同神拥有不同的初始能力,开创新系魔法能力需要的点数也不同,神拥有的魔法能力将会决定本族牧师们施放祝福魔法后的效果。 确定神域特征,所有受本方神域(Dominion)影响的省份,将趋向于该种特性。特性包括下文所列的6把天平,其倾向性概括为+3到-3之间的参数,向左倾(名单前者)为正,向右为负: 秩序(Order)/混乱(Turmoil):每趋向正数一点,增加省份收入7%,减少随机事件发生概率5%,为负时减少省份收入,增加随机事件发生概率。 勤劳(Productivity)/懒散(Sloth):每趋向正数一点,增加省份收入2%,增加资源10%,为负时相反。 酷热(Heat)/严寒(Cold):各种族拥有最合适生存的温度,当此温度与本天平不一致时将造成人口增长率下降,另外无论偏向哪一极,每点都将造成收入-5%,补给-10%。 生机(Growth)/死亡(Death):每趋向正数一点,增加收入2%,增加补给15%,人口成长0.2%,为负时相反。 幸运(Fortune)/灾祸(Misfortune):每趋向正数一点,随机事件发生概率+5%,事件更倾向有利13%,为负时相反。 魔力(Magic)/枯竭(Drain):每趋向正数一点,所有拥有魔法研究能力的单位得到+1研究速度奖励,同时在战斗中使用魔法增加的疲劳更少,为负时相反。 对大部分天平,增加1单位正数均需要40点设计点数,减少则可以得到40点。特殊天平酷热/严寒无论向哪一极偏斜都能得到40单位点数。 神之苏醒,可以设置神是否处于被囚和被封印的状态。这两种状态下,神在开局时不会出现而需等待若乾回合后才能来到人间,作为补偿可以分别额外得到150点和250点设计点数。 时代(Age) 游戏背景世界分为三个时代。总体来说,越早的年代越充斥魔法奇迹和各种奇特生物,世界处于一片混沌之中,而到了较晚的时代,技术装备将更多地决定战争,神话的力量在减弱,人类终将取代其他众多种族成为世界的真正主宰。 不同的时代下也有不同的势力分布情况,一些旧的王国经历了衰亡,在较晚的时代中已被他人吞并,另一些新生力量则在变革中得到了发展。同一个民族在各个时代下,都将有完全不同的特性,包括兵种构成和可以选择的神种类。因此无论创建神还是选择国家,都将必须确定特定的时代。 早期(Early Age) 中期(Middle Age) 晚期(Late Age) 当理解基本概念并完成了以上动作后,就能够参加各局游戏了。 。。。。。。。。。。。。。 http://www.shrapnelgames.com/Illwinter/Dom3/Images/bandar_arco.jpg http://www.shrapnelgames.com/Illwinter/Dom3/Images/com_zoom_down.jpg http://www.shrapnelgames.com/Illwinter/Dom3/Images/bandar_abysia.jpg http://www.shrapnelgames.com/Illwinter/Dom3/Images/map.jpg http://www.shrapnelgames.com/Illwinter/Dom3/Images/agarta.jpg

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