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3ds max 7 渲染的艺术[ISO]

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发表于 2021-7-29 21:43:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    资源信息:



    中文名


    : 3ds max 7 渲染的艺术+PDF 07年1月17日更新


    别名


    : 光盘资料2CD+PDF


    资源格式


    : 光盘镜像


    发行日期


    : 2005年10月


    地区


    : 大陆


    对白语言


    : 普通话


    概述


    :



    2CD 光盘1范例文件,光盘2贴图素材、免费插件和脚本。(全彩印刷) 出版社 : 中国青年出版社 作者  : [韩]安载文/ 出版日期:2005年10月 版别版次:2005年10月第1版第1次印刷 ISBN 7-5006-4099-4 条形码 :9787500640998 开本  :787*1092 1/16 本书共两张CD,书我已经上传更新了,最近一直有朋友在催贴,没办法出差了一个多月,回来后单位事情又非常多,其中40页之前是扫描的,40页之后是使用相机拍摄的,FUJIFILM S5500,CD中主要是素材、案例,配合图书使用。 图书内容简介: 在利用3ds max进行三维制作的过程中,决定最终表现效果的最重要的步骤就是渲染。本书将就Scanline,VRay,finalRender和Brazil这几大渲染器进行癸面详细的介绍,并对光能传递、光线追踪和全局光照等技术进行深入阐释,在讲述每一个知识点的时候都设置了典型的实例,使您可以掌握各种渲染器的相同及不同点,找到适合自己实际操作的渲染器,在工作中达到事半功倍的效果。 本书由韩国著名设计师培训专家精心编著,讲解细致、精益求精,对各个渲染器的各个参数都进行了尽可能详细的介绍,并通过典型的实例,对不同的渲染器,以及相同渲染器在不同参数下的渲染效果进行比较分析,以便于您掌握。不论您是初次接触3ds max渲染器的读者,还是有一定基础的专业CG创作者,在学习本书后渲染工平一定会大幅提升。





    本书目录 Chapter 1渲染器 渲染的概念 Scanline渲染器 1 Scanline的选项 2 Scanline的最大化命令 3 Scanline的灯光 4 Standard灯光的使用 Radios时&LightTracer 1 Radioslty Ex_在DELTA中下载IES文件的方法 2 UghtTracer VRay Rendering System V1.X 1 VRay的插件 2使用VRay 3 VRay的Authodzation 4 VRay的Global Illumination 5 VRay的灯光 6 VRay的材质,贴图 7 VRay的Fur/Plane 8 VRay的Displacement 9 VRay的Caustic 10 VRay的HDRI Ex_通过实例说明HDRI的使用方法 11 VRay的Toon 12 ObjectLight Ex_在VRay中将物体作为灯光使用的方法 13 VRay的摄像机 Ex_通过实例说明图像气氛的表现方法 14 VRay的Distdbuted Rendedng(network Rendedng) 15 VRay渲染的注意要点 Ex_使用Displacement表现想法 Ex_使用Light Map(Cache)缩短渲染时间 Ex_下载使用Surface Blur插件 Ex_实现摄像机动画的VRay设置 Ex_利用颜色贴图表现气氛 finalRender 1 finalRender的使用 2 finalRender的参数 3 finalRender Global Illumination(GI) Ex_使用finalRender的Global Illumination 4 finalRender的Global Illumination引擎 5 finalRender的灯光 Ex_将物体作为灯光使用 6 finalRender的Caustic Ex_表现Caustic的方法 7 finalRender的HDRI Ex_在finalRender中使用HDRI 8常用的反射材质 Ex_利用fR-Advanced Reflection 表现反射材质 Ex_利用fR-Metal表现反射材质 9常用的折射材质 Ex_利用fR-Advanced材质表现折射效果 Ex_利用fR-Glass表现的折射效果 10 finalRender的Sub-Surface Scattering Ex_表现应用于物体的SSS 11 finalRender的Displacement(MTD-Micro Triangle Displacement) Ex_表现一般finalRender的Displacement Ex_用于场景中的Displacement 12 finalRender的摄像机 13 finalShader 14 finalToon Brazil Render System 1 Brazil r/s的特征 2 使用Brazil r/s 3 Brazil r/s的FAQ 4 Brazil r/s的参数 5 Brazil r/s的Global Illumination(GI) Ex_Pohton的GI Ex_进行产品渲染的GI设置 6 Brazil r,s的Caustics Ex_反射的Caustic效果 Ex_折射的Caustic效果 7 Brazil r/s中常用的反射材质 8 Brazil r/s中常用的玻璃材质 Ex_各种各样的Refraction效果 9 Brazil r/s的HDRI Ex_在Brazil中使用HDRI 10 Brazil r/s的灯光 11 Brazil r/s的摄像机 12 Brazil r/s的Shader Ex_利用Wax Shader表现不透明的 材质效果 Ex_利用Velvet Shader表现布料 Ex_利用Car Paint Shader表现车辆表面 13 Brazil r/s的Toon Ex_使用Brazil Toon 14 Brazil r/s的注意要点 Ex_消除Brazil的Color Bleeding现象 Chapter 2细分面建模 细分面的概念 通过实例了解细分面 1 基本细分面 Ex_基本面分割方法1 Ex_基本面分割方法2 2 3D的细分 Ex_表现重迭的褶皱效果 Ex_表现圆弧面中的扭曲褶皱 Ex_从圆形物体中心形成的褶皱效果 3 细分面的棱角表现 Ex_表现锐利的棱角 Ex_表现三面相交处的棱角 Chapter 3表现产品效果的场景演示 EXl.灯光效果 EX2.室内用品的效果表现 EX3.渲染沙发效果 EX4.浴室效果 1 利用Radiosity进行渲染 2 利用Brazil渲染器进行渲染 3 利用finalRender进行渲染 Chapter 4室内效果图 室内的日间效果 室内的夜间效果 Chapter 5室外效果图 室外的日间效果 室外的夜间效果 Appendix 1 渲染的相关疑问及解答 VRay室内场景演示中的问题 Ex_更改灯光和反射/折射材质的问题 使用VRay的G-Buffer Ex_制作平面编辑中所需的通道图像 MaxwellI渲染器的使用方法 Ex_表现Maxwell的GI Appendix 2 finalRender Stage-1 SP 2 finaIRender:G10bal Oplions卷展栏 1 Anti-AIiasing选区 2 Bucketing&Messages选区 3 Frame Buffer Options 4 Multithreading Options 5 Global Material Override 6 Oplions 7 Settings 8 AdaptiVe Sampler 9 2-Pass Sampler 10 Constant Sampler finaIRender:Raytracing卷展栏 1 Ray LeVeIS 2 Raytracing 3 Geometric Sampling finalRender:GIobal Illumination卷展栏 1 SI(y Light 2 Global.Illumination 3 FIags 4 GIobaIIIIumination引擎 5 Hyper-Gl Controls 6 Quasi Monte-Carlo 7 finalRender:Image Controls finalRender:Accelerator Englne卷展栏 1 Plug-in Accelerator Types finalRel lder材质概述 关于finalRender Stage-1材质要点 fR-Advanced材质 1 Standard卷展栏 2 Shading卷展栏 3 GI/Caustics卷展栏 [通过安全测试] 杀毒软件:Symantec AntiVirus 版本: 10.0.0.359 病毒库:2006-10-12 共享条件:电信100M光纤 共享时间:7*24 共享服务器:一般在DonkeyServer No1~6 [通过安装测试]Windows 2003 软件版权归原作者及原软件公司所有,如果你喜欢,请购买正版软件

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