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Gnomon 真实CG场景设计-影视级 Gnomon Digital Environment Workflow [ISO]

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发表于 2021-7-29 22:40:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    资源信息:



    中文名


    : Gnomon 真实CG场景设计-影视级


    英文名


    : Gnomon Digital Environment Workflow


    资源格式


    : 光盘镜像


    发行日期


    : 2005年


    地区


    : 美国


    对白语言


    : 英语


    概述


    :



    Gnomon Workshop为我们广大CG爱好者奉献上的又一极致教程,本教程更是好莱坞国际电影CG场景设计者:Mark LEFITZ为我们带来了他实际应用于国际电影CG场景中的技法,就本教程而言技术已可应用于电影级别的CG场景设计中。Gnomon Workshop 是位于好莱坞的Gnomon 视觉效果学校的姊妹公司,经过几年的发展,现在开始慢慢重视与好莱坞电影制作技法的真实结合。 在这个共二盘的教程中,Mark Lefitz从Feng Zhu的原作概念绘画中创建一个完全真实的3D模型。他论述分解及影片CG电影的建立以及场景动画的设计,示范他有效地使用MAYA的多边形和NURBS工具集创建3D环境的技巧。Mark Lefitz解释场景场面的设计,使用运动的相机及其它们的属性,并怎样与场景中的动态物体结合。他熟练操作MAYA流畅的演示怎样得到想要的3D天空环境及展示一些用于纹理着色和适当应用UV的技巧。使用从场景得到的着色贴图,Mark分解各种成份及展示如何应用层到MAYA的shader来得到最大的效果。在Shake中,Mark示范使用Depth, Normals和Occlusion,怎样操纵它们来得到大气环境和Z模糊,最后他解释如何使用ambient occlusion象全局照明的模式,论述了初始的建立和优化过程及将它们结合到最终的合成中。Shake技法,特别是合成部分在本教程中也讲得淋漓尽致。 主题: - 建模透视的建立 - 多边形粗坯建模 - NURBS用于细节的技巧 - 场景设计 - 相机设立和运动 - 天空创造 - 纹理层化 - UV 贴图 - 外部照明 - Z景深 - 渲染层 - 大气环境 - 环境封塞 - 合成技巧 http://www.9iv.com/down/softimg/2006-3-1318-55-36.gif http://www.9iv.com/down/softimg/2006-3-1318-52-09.gif http://www.9iv.com/down/softimg/2006-3-1319-32-48.gif      教程含有两张DVD,具体课程:   DISK ONE:   01: Concept Art Review   02: Image Plane Setup   03: Polygon Rough Modeling Part 1 (Terminal)   04: Polygon Rough Modeling Part 2 (Rear)   05: Polygon Detail Modeling Part 1 (Mechanical)   06: Polygon Detail Modeling Part 2   07: Object Modeling (Space Ship)   08: Camera Animation Part 1   09: Camera Animation Part 2   10: Sky Creation with Maya Fluids   DISK TWO:   01: Texture/Shader Workflow   02: UV Mapping Workflow   03: Painted Texture Overview   04: Shake Comp Deciphered   05: Render Pass Control   06: Exterior Environment Lighting   07: Matte Passes   08: Using Z-Depth   09: Ambient Occlusion Overview   10: Rear View Wrap Up 关于本教程作者:Mark Lefitz 作者为顶尖CG特效艺术家,本教程作者开发过:游戏:《冰封王座》好莱坞国际电影的制作:《火星任务》《102斑点狗》《火龙帝国》《骇客帝国》《骇客帝国2.,3部》《绝地战警2》《蜘蛛侠2》 He has been using Maya and Alias products extensively throughout his career. Mark graduated with a Masters in Architecture from U.C.L.A., and began working at Frank O. Gehry and Associates, primarily on the Guggenheim Museum in Bilbao, Spain. Soon Mark made the jump to entertainment and worked on various projects。 申明:经检查无病毒 杀毒软件:avast pro 4.7 毒库版本:2006-07-18 开源时间:早9时-晚10时 除停电,打CS外一直在线。请放心,我打CS每次顶多一个半钟头!

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